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游戏公司 Level–5 和索尼、任天堂之间有什么恩怨情仇?

如题,我记得LV5建社初期,索尼帮了它不少忙,然而从nds时期开始,LV5开发的销量最高的作品,闪电十一人、雷顿系列、妖怪手表这些大作,从未登录过索系平台,反而帮竞争对手任天堂在日本本土市场立下汗马功劳。反观近年登录索系平台的有份量的作品,也只有二之国。那么,LV5想赚大钱发展的战略可以理解,为什么他做这些游戏的时候不顺带跨个平台给老东家索尼呢?他和索尼、任天堂之间到底有怎样的恩怨情仇?PS:请从该社具体发展历史入手解释,多谢。我都说了从该社发展历史入手,说什么手感、体验做什么。

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游戏主机是否先发售即占有明显优势?

在下游戏年龄不长,但是印象中Xbox360必知PS3发售早上不少,导致很多年间PS3一直处于劣势(最后时代即将结束才扳回一城),而NDS早于PSP,3ds早于PSV,也是都抢占了很大的先机(销量是一个明显的证明),而现在PS4早了Xboxone一点点发售,现在竟然差了这么多。那么,是否游戏主机先发售更有优势呢(针对同一世代)

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为什么家用游戏机的商业模式和手机、PC不一样?

索尼、微软、任天堂一般要六七年才会更新一代游戏主机,比大多数消费电子产品的更新周期要长很多。而且家用游戏机的更新换代属于“突然死亡”,每一代设备之间的内容互不兼容,不像手机和PC的那种“慢性死亡”。我的疑惑是,为什么家用游戏机不采用手机和PC那种商业模式呢?比如自己打造一个封闭系统,让游戏开发者针对自家的系统而不是某款特定的设备来开发游戏。通过硬件和系统小幅度、高频率的升级(比如一两年更新一代主机),促使一部分深度玩家为了追求更好的游戏体验去购买新设备,同时持有旧设备的用户也不会完全被新游戏拒之门外。当然,我相信游戏机厂商采用这种商业模式一定有他们的原因,我比较好奇的是,这种原因更多是出自于用户需求、技术条件,还是商业策略方面的考量 […]

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