特指游戏部门————————————————————如果再加上Valve呢?
查看全文一款游戏的画面和游戏性是否可以共存?
总有人说游戏性好就行,画面不好没关系,那么是不是意思画面好成了游戏性的阻碍?GTA5这样的算是画面与游戏性的共存产物吗?优秀的画面能否更好地发挥一款游戏的游戏性?
查看全文如何看待SCE(索尼)成立子公司开发手机游戏?
SCE今日宣布将成立子公司Forward Works,利用旗下IP开发面向日本及亚洲地区的手机游戏。继任天堂之后又一主机厂商进军手机游戏行业。
查看全文游戏市场,相对于索尼和微软,任天堂在中国其实更容易成功?
在大陆宣布游戏解禁后,索尼和微软都高调入住.虽然状况依然青黄不接但是从ps平台一众中文版的游戏的发布可见对大陆市场还是很期待的。相对于上述两家,任天堂虽然有神游这样先行的探索但如今却显得漠不关心,但在我看来任天堂却可能是最有可能在大陆取得突破的.理由如下1.广大的游戏品牌以及其定位.在分级制度没出来前相对于索尼微软一众大作的尴尬处境,任天堂似乎不必担心,口袋妖怪 马里奥 动物之森 塞尔达一系列应该畅通无阻,而且多年积累的人气以及便休闲的子贡向,在中文正版推出后应该更有市场.2.锁区.这个被广大玩家嗤之以鼻的政策在我看来其实更有利于在内地的成果,单独的语言加上以后可以地方性特色发扬,如果配上大作中文版的跟进和网联的不限区应该很有前途最 […]
查看全文为什么感觉游戏画面在2008
前一段时间看了一组古墓丽影画质的图片,其中2008年之后的作品比起之前画质提升明显,而且我们现在熟悉的很多大作也都是在2008-2010这一段时间出品的,包括刺客信条2、辐射3、老滚。不知道是因为个人偏见还是却有其事?是否因为这期间业界在硬件/软件上做出了重大突破?
查看全文如果当年NDS/PSP支持打电话发短信,现在的手机格局会有变化吗?
当年iPhone没出来,nds和psp还很火时,就一直在想如果掌机能打电话发短信就完美了,我上街都不用带手机了。如果这样,现在的手机格局还会是iPhone和android占领着么
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