如何评估三大主机商索尼、任天堂、微软的汉化实力? 举报 理由 举报 取消 不一定是现在的,可以用三家最巅峰时期的汉化实力比较下,包括各个指标,涵盖国行在内的所有中文版游戏,请具体说明吧,或者你心目中的排名。 2017年8月6日 1 条回复 722 次浏览 Nintendo,PlayStation,Sony,Xbox,任天堂,汉化,游戏,索尼
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目前看来,索尼汉化数量最多,并且带动了一大批以亚洲受众为主的日式游戏,其中如龙0首次以香港演员为原型,加入本土化角色。而且入华努力最大,田添武人也是各种劳心劳累,微博上有很多人都和他合照,也努力放宽国内游戏审核的尺度,当时打包票说“一定要让中国玩家玩上街霸5!”还推促COD这个从来不出中文的哥们直接干出简体中文。
微软推出中文语音版古墓,手下一大堆独占也基本都有中文。谢恩伟可能在权限上没武人那么大,很多方面还有局限,比如ps和xbox的开放程度。china joy期间和sony齐头并进,可以看出微软还是挺重视中文市场的。不过目前xboxone销量目前不算太好看,可能会有别的动作。
至于任天堂……神游之后好久没正经出中文版了,看口袋妖怪日月怎么样吧。任天堂是那种特别严谨用心的公司,这次一口气推出两种中文版本也能看见老任的用心,如果销量好的话肯定会进一步扩大对华战略,目前还是未知数。