发起人:曜冰 初入职场

没看过多少电影

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  1. 土拨鼠桑
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    最早的商业游戏机叫奥德赛(odyssey),命名来源自然是荷马史诗中的《奥德赛》。讲述的是希腊英雄奥德修斯10年的海上历险。以此命名可能是想暗示此游戏机可以带给玩家如奥德修斯一般的冒险体验。

    之后雅达利公司推出了世界上第一款街机游戏机”pong”,以游戏的击球音效作为机器名。

    亚达利2600是雅达利公司推出的家用主机,亚达利“Altari”是日语围棋的名词,中文叫“打吃”或“叫吃”。

    雅达利崩溃以后的90年代雅达利推出了新主机Altari Jagura(美洲豹)。为的是凸显此主机的高超性能和极速运算能力。可惜还是失败之作。

  2. 王豆豆
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    说说老任的游戏机名字吧

    1.老任萌芽期的游戏硬件是Game&Watch, 设计灵感源于横井军平在火车上看到身边的人无聊时玩计算器。为了让这个小游戏机看起来更值得买,机器附带了电子表功能,其名字就是电子游戏和电子表的结合。

    2.红白机Family Computer(简称FC或FAMICOM),游戏机业遭受了雅达利崩溃后整体比较低沉,而日本的游戏机土壤也尚未形成,在FC之前,反倒是一种可以玩游戏的电脑比较流行,道理大家也懂,电脑总是给人感觉是工作用的重要装备嘛,所以FC的命名也美其名曰“家庭电脑”

    FC的美版名字是NES,是Nintendo Entertainment System的缩写。当时美国市场经历雅达利崩溃,没人愿意买游戏机,所以老任不敢叫游戏机,只能叫任天堂娱乐系统(感谢zmsware指正,我英语太差,之前说成电子系统了),初期使用了各种方法来表现自己的高大上,什么光枪、机器人助手的。

    3.SFC,SNES,这两个名字就很简单了,作为FC/NES的下一代,在前面加了一个“超级”以表达新产品的强大

    4.Nintendo 64,简称N64,任天堂开发出来对抗索尼PS1和世嘉土星(顺便说下为什么叫土星,因为这是世嘉的第六代家用游戏机,所以取名太阳系距太阳第六位行星土星的名字)的新一代游戏机,在此前世嘉与任天堂漫长的对决中,世嘉有意宣传游戏机处理器的位数,土星和PS都是32位游戏机,性能远超16位的SFC,任天堂索性以其人之道还治其人之身,新一代硬件高举64位大旗,想凭借性能优势一举打败对手,可惜还是失败了。N64这个名字就是突出其64位处理器的,N64也成为极少数的64位游戏机,PS2和世嘉的DC都直接升级到128位了。

    5.NGC,全称是 Nintendo GameCube ,任天堂游戏盒子,这个名字来源于NGC独特的造型,任天堂希望将下一代游戏机设计的尽可能小巧,但由于采用了光盘媒介,要专用较大的空间,于是任天堂的设计者突发奇想,把游戏机设计成接近正方形,有效的减小了体积。这一设计获得了当年日本设计大奖。

    6.Wii,这个名字读法和 我们那个WE一样,是任天堂造的词,寓意就是让我们大家都爱玩的产品,老任接连在主机市场失败了两个时代,这次决定孤注一掷,独辟蹊径,不搞性能比拼了,搞特殊玩法,就搞出了体感游戏机Wii,名字里没有突出任天堂,没有突出游戏,也没有突出性能,用了一个比较抽象的词,制造了一点神秘感和话题性。

    7.WiiU,这个名字其实是延续Wii,这次是WE加上YOU.除了我们,还要加上你们。不过WIIU没能继续Wii的辉煌。

    剩下的掌机就不多说了,就是 GAME BOY系列 和DS 系列,意思之前的答主也说过了。

  3. 孟德尔
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    PLAYSTATION当初是以电视台的视频工作站和SGI的图形工作站为基础的。

    用STATION这个词是为了强化这个印象。

    DREAMCAST就是直译的梦幻阵容。

    MEGA DRIVE是指游戏容量上兆,CPU主频也以MHZ为单位。

  4. 支浩宇
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    XBOX 2001年在日本宣传时请了乐队X JAPAN的成员yoshiki。 用明星名字来增加知名度吧

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