索尼的第一方游戏是不是真的比任天堂第一方游戏差? 举报 理由 举报 取消 欢迎自由讨论。 2017年7月23日 7 条回复 959 次浏览 DS,Nintendo,PlayStation,Sony,任天堂,游戏机,索尼
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索尼第一方游戏品牌号召力不如任天堂,对主机的推广作用其实是三家里最弱的。但这不能说它水平不行,只是艺术气质太强而在大众路线上出现短板而已。当然就商业营销角度上来看这样的第一方是不合适的,不过索尼会在意这种问题它就不是索尼了。
看你比什么了,比艺术家气质,十个任天堂都赶不上索尼。
任天堂只是追求好玩,其他的别无所求,最受赞誉的塞尔达系列,也只是个好玩的游戏。
你想一个先做迷宫再套故事的游戏,他的故事性也就可想而知了。
任天堂做不出ICO,他也不会支持陈星汉。
不过你要相信艺术家是孤独的,索尼追求第九艺术让人感动,但是大部分人更喜欢有趣好玩的游戏,庸人就是这么庸俗。
所以论销量任天堂是完爆索尼的没商量。
然后索尼虽然是个艺术家,但是他也是商人要糊口,而且还想怼死任天堂,所以做出福福之岛,索尼大乱斗,更早的古惑狼赛车等,也是完全可以理解的,
但是我也批判过索尼对待PSV简单粗暴的策略,失去了MH就搞一大堆共斗游戏,结果带出起色的是我的世界,微软真是感动业界第三方。
话说lz想看数据吗?我不想列诶,老任本世代太颓了,千万级别的游戏只有五个,真是一夜回到解放前2333。
总体来说,是。
你要怎么比?
比好玩嘛?游戏好玩不好玩很大程度上主观会有很大影响,为了尽量消除这类影响,可以参考综合媒体评分(一定不能看单一的,现在的游戏媒体高分水分太多),所以推荐MC或者Game Ranking之类的汇总网站。
下面我贴出任天堂和SCE的游戏MC评分前10,你看下分数差距(左边是分数,右边依次是名字,平台,发售日,用户评分):
Nintendo
SCEA
这基本上可以认为是吊打把。
比销量把,毕竟游戏是个商业品,因此对于好和差,销量也是很重要的评价因素。
这个其实很容易说,我可以告诉你全球家用机游戏销量前20任天堂占了17个,吊打全世界,SCE影子都没有。SCE销量最高的游戏是PS2的GT3,排名29。(数据来源VGChartz)。更详细的数据想要的话晚上回去给你找
老任现在更像是一家软件公司,做硬件不过是为了软件的销售。
而索尼则是做一个适合全体玩家的游戏平台的半导体厂。
至于第一方,两家公司都有制作精良,游戏性极佳的好作,也有一些烂作。
总体来说,尽管索尼有神海战神美末这样的佳作,但总体第一方佳作的质量和数量跟老任御三家的几十款作品比起来还是有一定差距。
不过,作为主机厂商,最重要的是主机卖得多,这样来的钱才会多嘛。15年PlayStation network的收入差不多就跟老任的总收入差不多了….
就工业设计水准和易用度而言,索尼基本上算是规则的制定者和领导者,而老任?
在很多非任豚的核心玩家群体心目中就是小透明…
只靠第一方有多惨? 看看WIIU就知道咯…
要看怎么看了,我同意艺术性SCE较高,游戏性销量被吊打的说法,SCE真的是一堆艺术家在做东西,索尼第一方不看战神GT神海这种大作,很多小品作就非常惊艳了,但是要知道,游戏毕竟是游戏,任天堂的游戏评分销量都很高,因为游戏性简直屌炸天,反观索尼第一方,真的,艺术不是一般人能理解的,GT,IGN那堆评测的算个毛…..虽然第一方销量评分也并不差就是了,但对于平台的推动按其他答主的说法,是不如微软任天堂的,任天堂不说了,没有第三方也能活,微软对于第一方上个世代也是很重视的,三巨头都是对应领域的佼佼者,虽然排不上第一但前三没有问题,可惜本世代就不一样了,Forza出了那么多作并无卵用,光环守护者系列最惨,作为跳票一段时间的第一方扛鼎大作,X1的拯救者,特么最后销量和德雷克合集这种冷饭差不多,战争机器4还早,但也不容乐观,总的来说,微软第一方已跪,最后是索尼,本世代第一方真的有点不堪,首发的杀戮钠克什么就不提了,不过杀戮终于名副其实当了回光环杀手哈哈哈哈哈哈,真正第一方大作一个都没有,除了冷饭还是冷饭,只能等下个月神海了,不过说实话,销量不会低但对于主机推动不会那么明显,PS4不吹不黑目前发售的最好的独占是血源,不过并不是第一方,而且销量也就那样,PS4发售三年了,第一方毫无存在感,只能说题主现在能理解任天堂和索尼第一方的差距了吧…..虽然我是觉得SCE的小品作艺术性完爆很多大作,
最后……求ICO和旺达高清重置啊…
当然不是