游戏主机是否先发售即占有明显优势?

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在下游戏年龄不长,但是印象中Xbox360必知PS3发售早上不少,导致很多年间PS3一直处于劣势(最后时代即将结束才扳回一城),而NDS早于PSP,3ds早于PSV,也是都抢占了很大的先机(销量是一个明显的证明),而现在PS4早了Xboxone一点点发售,现在竟然差了这么多。那么,是否游戏主机先发售更有优势呢(针对同一世代)

2017年7月11日 7 条回复 1069 次浏览

发起人:稽寒 初入职场

回复 ( 7 )

  1. 李遥
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    不是。游戏主机比的是在业界对玩家、对开发者的号召力。这个非最顶级的IT公司,或有大量的文化品牌底蕴不能为也。目前有这个底蕴在全球发行成功的游戏主机的公司就那么几个

    1. 任天堂 (起步早,文化和品牌力极深厚)
    2. 世嘉 (虽然已成软件公司,但是文化和品牌还在)
    3. Atari(虽然已经消亡了,但是文化和品牌还在)
    4. Sony (日系第一IT公司)
    5. 微软 (美系第一软件公司,顶级的IT界号召力)
    6. Google、Apple(顶级IT界号召力)
    7. 迪士尼 (文化和品牌强大,虽然不完全是游戏行业)
  2. sir517
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    并不,wiiu也早。

  3. Link Weng
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    然而题主已经忘记了一个叫做WiiU的本世代主机=_,=

  4. yang leonier
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    DC的失败就是一个反例

  5. 我的天
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    Xbox360比PS3发售早大约一年。但是这不是导致PS3处于劣势的更本原因。在xbox360比ps3早发售的那一年里,双90nm的360遭遇了三红危机,实际上并没有卖出去多少台,那时候大多数人都是选择继续玩上一代主机。

    正真导致PS3劣势的是PS3被索尼给予了太多重任(HDMI标准,1080p标准,BD标准,SACD标准等都需要PS3来推行)导致成本和售价居高不下。而且nvidia的坑了索尼一把,使用了g70核心但是通讯位宽被砍掉了一半,结果使PS3的显示性能只能和7600gt比一比,高温低能。再加上使用了让开发者极为头疼的CELL 处理器,虽然ALU效能很高,但是让软件的开发成本和开发难度直线上升。GTA4在xbox360上能跑720p,在PS3上只能跑640p。ps3早期也缺乏优秀的独占作品,才会导致劣势。

    同理发售时间也不是导致XBOXone劣势的原因。XBOXone是因为早期强制捆绑体感,售价比ps4高很多,再加上早期不支持二手游戏,24小时不联网验证就变砖,系统卡顿,开机超慢,画面表现又不如ps4,才会这样

  6. KinKiKaito
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    完全看游戏和粉丝。

  7. Char fang
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    PS 发售于94年12月3日

    SS发售于94年11月22日

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