SEGA打开了高年龄层游戏的潘多拉之盒,SCE则将游戏包装成了二十岁以上的年轻人喜爱的产品,建立了许多伟大的游戏品牌,在“游戏不只为Kids”的道路上走得更远。如果你还不能具体了解这些,可以尝试搜索以下产品名:《Parappa the Rapper》、《Gran Turismo》、《Kowloon’s Gate》、《我的暑假》、《I.Q》、《Wipeout》、《攻壳机动队Ghost in the Shell》(PS)、《Twisted Metal》、《Formula 1’97》、《跨过俺的尸体》。
很多人认为《Halo》由于微软诞生的,那显然是错的。点击这里帮主有话说:Steve Jobs introducing Halo_土豆。并且《Halo》系列革命性的战斗流程(取消药包,引入战场回复,将近战、手雷与射击结合而非以往的三种武器),没有证据认为是在决定XBOX平台后诞生的。但是很难说如果《Halo》依然是一款Mac OSX独占游戏的话,会不会成为如今这样的文化现象。另外也很难说清是否主机FPS的版图将会像现在一样大为扩张,FPS的手柄操作会否像现在这样便利。
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为什么任天堂不能消失:
这是废话,作为一家从1980年开始就一直致力于为世界带来最顶级的游戏(没错,现在也是)以及Famicom的公司。会咒它死的人,要么没有常识,要么没有良心。
为什么索尼不能消失:
SEGA打开了高年龄层游戏的潘多拉之盒,SCE则将游戏包装成了二十岁以上的年轻人喜爱的产品,建立了许多伟大的游戏品牌,在“游戏不只为Kids”的道路上走得更远。如果你还不能具体了解这些,可以尝试搜索以下产品名:《Parappa the Rapper》、《Gran Turismo》、《Kowloon’s Gate》、《我的暑假》、《I.Q》、《Wipeout》、《攻壳机动队Ghost in the Shell》(PS)、《Twisted Metal》、《Formula 1’97》、《跨过俺的尸体》。
以上标题全部由SCE发行(唯有Kowloon’s Gate由SME发行)并来自于初代Playstation平台。这是SCE在游戏业白手起家的日子,也是最具革命精神的时期。
SCE也是最乐于给创意游戏提供支持的公司,其中诞生了《ICO》、《无限回廊》、《Flower》、《Heavy Rain》等杰出作品。
当然SCE也拥有大量的卖座品牌:《Ratchet & Clank》、《Jak》、《Sly》、《Gran Turismo》、《God of War》、《Uncharted》。
除此之外,索尼打破了任天堂对于第三方以及整个产业的高压统治,并一度尝试过冲击小卖店的流通渠道(但最后没有成功)。
为什么微软不能消失:
很多人认为《Halo》由于微软诞生的,那显然是错的。点击这里帮主有话说:Steve Jobs introducing Halo_土豆。并且《Halo》系列革命性的战斗流程(取消药包,引入战场回复,将近战、手雷与射击结合而非以往的三种武器),没有证据认为是在决定XBOX平台后诞生的。但是很难说如果《Halo》依然是一款Mac OSX独占游戏的话,会不会成为如今这样的文化现象。另外也很难说清是否主机FPS的版图将会像现在一样大为扩张,FPS的手柄操作会否像现在这样便利。
虽然PS2也能进行联网游戏,并且很罕见地,NGC也可以。但XBOX Live的确是真正成系统的网络服务,提供了在线更新,联网对战与语音聊天等功能。XBOX主机标配8G硬盘与网络连接设备也让普及大为简单。同时Xbox Live还引导了第一波主机下载游戏的潮流,在XBOX360时代提供了最好的网络服务,也成为了XBOX360击败PS3的重要理由。
剩下的你们自己去想咯。
我觉得要不这样,让腾讯的游戏部门消失,然后保住这三家都存活,作为全球收入第一却对游戏的进化本身几乎没有任何实质性贡献的游戏公司(部门),我觉得腾讯够这个份量也有这个义务和责任为游戏世界里索饭软饭任饭的和平共存而舍身取义,你们说呢?
=====点赞过千的分割线=====
没想到一句玩笑话在过夜之后点赞过千,大概这“哗众取宠”的帽子是要被扣实了哈哈,无所谓,你们开心就好。说实话,这三家厂商我不想任何一家消失,对腾讯我也没有你们想的那么厌恶,虽然在游戏本身上没啥成就但其他方面还是贡献很大的,总之就是个玩笑话,你非要当真那我也没有办法。
=====针对楼下七爷的回复分割线=====
楼下有位七爷 @戚本刚 貌似有点义愤填膺,着重回复一下。
七爷,虽然我不认识你,但是看你叫过我多哥我也回敬一句七爷。
首先呢,回答这个问题只是一时兴起跑来图个嘴巴快活,能有这么多人点赞我确实没想到,我本来只想可能会被扣上“哗众取宠”的帽子,但没想到会上升到“两面三刀”和“良心都不要”了的高度,着实受宠若惊。
其次呢,我这几年干了啥没干啥没必要跟你汇报吧,我只是做了点自己喜欢做的但可能您不太知道的事情而已,这也是错的话,怪我咯?
再次呢,我当年只是想换个地方多学习点新东西,难得腾讯瞧得上我,“事业受阻”不知道你是哪里道听途说和脑补来的。而UCG上上下下近百号兄弟姐妹,进入腾讯的不过10个左右,远不及你说的“哪个不曾在腾讯落脚”,说话之前能有点调查?
再再次呢,腾讯和我之间无非是个雇佣和被雇佣的关系,我对腾讯的心态一向客观,做得好的我会帮腾讯说话,做得差的我和腾讯前同事们一块儿骂,我觉得我的心态蛮好的,至少比你一上来就拎着刀喊着我的大名的心态要好。
再再再次呢,你说到斗战神,巧了,我当年为了维护斗战神的声誉在TGFC上可是得罪了不少人的,斗战神现在什么状态我不好多说,但我至少承认斗战神留下了个很好的故事,其他方面的贡献还是留给玩家自己去评价吧。
再再再再次呢,Quick Silver引擎我知道的比你早,正巧也是另一位我尊为八爷的人带的项目,引擎优劣且先不说,但如果说有个自研引擎就能提升到对中国乃至整个亚洲地区游戏行业的贡献,我觉得八爷都不敢如此自大吧。
再再再再再次呢,拿着火影授权去打击其他山寨,确实是维护知识产权的贡献,这个不否认。当然我们就不说腾讯当年打别人擦边球的往事了,我依稀记得在腾讯入职培训的时候,就有专门的法务来教授如何规避类似的法律风险的课程,确实是给我上了一课,让我大开眼界。郭敬明再怎么挣钱,也不能掩盖他曾经是个“反革命抄袭犯”,功过两说,就事论事。
最后呢,多说一句,我从来没吃过粉丝饭,我吃的饭都是自己劳动挣来的钱买的,我的公众号里都是我自己写的东西,从来不抄袭也没有收过任何人的钱,我在腾讯拿的工资也是我在腾讯工作的回报,不是腾讯白给的,我赞也好骂也好,我自觉是对得起我的良心的。
虽然我看完了你的文字但还是不知道他们为什么叫你七爷,我认识的七爷只有一个人,他住北京,叫白景琦,倒也是个火爆脾气。
说多错多,这个话题到此为止,你开心就好。江湖很大,游戏圈很小,有机会再切磋。
微软
1、从定位来说,PS和XBOX两台主机是很相近的,两者存在竞争关系。任天堂的游戏理念和这俩公司完全不一样,而且拥有许多强大的第一方游戏。
2、别忘了PSV和3DS,SCE和任天堂要是死了,掌机市场可就没了,移动游戏端将会被手游完全占领,对核心玩家的造成很多不便。
3、游戏部门,对于任天堂来说是全部,倒闭以后只能去卖花札。对于索尼来说是重中之重,倒闭以后就得卖大楼。对于微软则不是那么重要,而且现在看来越来越不上心。
微软索尼二选一,因为这俩无论谁倒了,另外一个都可以把第三方游戏接盘过来,而要是任天堂倒了,那些第一方游戏可就真没了。
反正大家可以看看这问题里:
给任天堂做解释的,有些观点虽然偏激了
但至少大部分是把论据理由摆出来了。
而那些到处喊“没中文!锁区!幼稚!垃圾!”的
大多都是撩一句就走。
我真不知道他是不是真觉得这俩的影响,能让他有任天堂是“杀父仇人”般的愤怒。
如果不知道这个是什么感觉的话,我举个易懂的例子
A:“这个游戏挺好玩的”
B:“垃圾小日本的游戏我才不玩!”
A:“你看过海贼王么?”
B:“小日本的垃圾漫画!”
A:“我跟你说索尼的工业设计。。”
B:“日厂都tm死光才好,抵制日货!”
A:“有个日本女明星演的电视剧很好”
B:“日本女演员?不都是在床上演戏么?”
站在局外很容易看到这种人什么水平
所以
如果你不喜欢这种人的话
我希望你也不要成为这种人
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这问题下的索尼、微软、任天堂,都各自有着大大小小的问题。
当然我也不否认任天堂的这些问题,只是觉得有些人为了排除异己而放大了问题的影响,从而让很多人失去了真正了解一个事物的机会。
不信的话,你看这个问题里对任天堂无知的人那么多呢。
有人以为任天堂还360p
有人觉得任天堂要破产
有人只知道那么几个ip就觉得任天堂就会做这么几个游戏
有人觉得任天堂还在做30年前的游戏
。。。。。。
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我的观点是:如果从培养了无脑跟风黑粉丝的角度来说,我选择索尼。
其实无脑喷子这东西只是纯粹个人问题跟阵营无关
毕竟任饭里也有无脑黑,
但既然是在这个问题下我还是选择让索尼躺枪
毕竟现在这个群体里玩索尼机器的人比较多。
【根据评论建议加一句:我不认为喷任脑残=索粉 只是这些喷玩的流行的东西恰好是索尼罢了】
(如果可以跑题,我想选择让所有阵营的无脑喷消失)
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前不久有这么条weibo Sina Visitor System
然后po主发了这么段话,引起了很多共鸣:
仔细想想,现在“任天堂”三个字不也一样么?见到就黑,不管干什么横竖都不对。
你说机能差就算了,都什么年代了还有人觉得任天堂游戏画面差、只有3岁儿童游戏。
别用自己的喜好来掩盖无知了。
我也很理解他们,就是觉得自己玩的游戏不是儿童游戏,比较成熟呗。10几岁的青少年都喜欢用各种方式(打架抽烟等)让别人觉得自己很成熟嘛~
不是在逗我吧?2014年最佳游戏主机竟是它? Wii U,PS4,Xbox One,游戏,主机 锋科技,不一样的科技新闻_WeiPhone威锋网
======================我是和稀泥的分割线====================================
本来当作一个有趣的问题回答了一下,不知道算不算抖机灵,反正也得到了几个盆友的支持,先谢谢点赞的各位哈,
然后我再回来看这问题就有点凌乱了,明明挺好的,怎么就吵起来了呢。
我发现主要问题纠结在任天堂和腾讯的身上。
然后我就想来和一下稀泥了,任天堂人家也没招谁没惹谁,不过那些憋着黑任天堂的我没强到哪里去,你不满意任天堂可以说个12345来,你有理有据我可以正面讨论,但是你憋着在这一会一句给小孩子玩的,一会又一句我黑任天堂很久了怎么怎么样,这有什么好光彩的呢,各位为了任天堂说话的亲们,你们也别费劲了,还是那句话,你没法叫醒一个装睡的人,他满口不逊,明显就根本没想认真讨论问题,不是有句话么,有时候在网上争论什么不取决于你有没有道理,而取决于你有多么的内心强大,只要你自己不承认自己输了,哪怕不停打脸也能和你继续战下去,所以。。。你说的我都懂,但是为什么鸽子那么大???
然后呢,再好好说一下任天堂,其实很多想好好说话的亲们不爽任天堂是在怒其不争,任天堂这个世代到底在想些什么的的确确让人捉摸不透,如果微软在x1初期上的宣传只能打5分,那任天堂对于锁区和wiiu以及海外市场的决策只能打2分。。。明明好好的卖主机,非弄个锁区,搞的玩游戏特别不方便,明明能做多语言,非把中文区跳过去,明明早就该公布口袋z,非跑过来“完美”移植了一个口袋红绿,真的是完美移植啊。。。在3ds上能玩到黑白的游戏。。。还有大马赛克。。。真的不知道任天堂怎么想的。。。
但是你不能说任天堂就傻【哔】的怎么怎么活该倒闭了,没有任天堂的n64马里奥,3d游戏怎么找感觉可能还得再磨叽个3到5年,没有任天堂把雅达利的烂摊子收拾起来,老美可能一提游戏还跟傻【哔】似的,再往近一些说,没有nds的触摸屏幕设计,没有wii的体感设计,今天主机和掌机可能还是ps时代的玩法,根本提不上体感,是,微软索尼都有技术能做到比任天堂体验更好的体感,但是没有任天堂你看微软和索尼谁想到过游戏还能这么玩了?再说说现在,掌机游戏说任天堂在支撑着大大半市场不过分吧?隔壁索尼就差直接打GG了,别说什么游戏的未来在智能手机了,免费下个游戏然后天天克金克金克金,我宁愿以后不再碰游戏了。所以任天堂啊,它确实现在昏招不断,但是人家起码一直在坚持着什么,你不能说它出过这么多昏招就否认它的闪光的那一面,同样你也不能因为它有闪光点就无视它做过的无脑昏招。前者叫黑,而后者叫脑残粉。
我确实看着任天堂还在做一些不可理解的事,但是,用最新一集摩登家庭最后的一段话来说(原话记不清了只能说个大概意思),我相信,你的一生中太多的决策会招来各种冷嘲热讽,会引来太多怀疑和否定,但是我知道,你不懈的努力,你奋力的拼搏,不管你出于什么样的原因,你的努力和拼搏的理由里,一定都包括要去打这些人的脸。所以,我还是会说,就算任天堂在这个世代各种不振,就算掌机上3ds也不能算成功,但是我还是期待着任天堂下一个世代,重新教会所有人,游戏该怎么玩,手游该怎么做,掌机还是特么的碎片化时间里最好玩的东西!
再说说腾讯,其实我觉得莫名其妙的腾讯就躺枪了,明明没提腾讯啊囧,但是还是我之前那一段话的观点,你不能因为他的成就就否认他的过失,也不能因为他的过失就无视他的成就,腾讯现在是世界游戏业务排名第一的公司,这就是个荣誉,人家就是赶上了索尼超过了微软碾压了任天堂,但是我觉得很多人的观点也没错,作为一家目前游戏业务世界排名第一的公司的确应该有一份担当,你要是个小公司没事赚点小钱就算了,结果你现在是应该负起大责任的公司,虽然作为公司盈利是第一位的,但是很多黑你的人也确实在怒其不争,腾讯现在也想加入游戏主机这个领域了,不是说腾讯也要出主机么,看着腾讯最近越来越靠谱,那就等着腾讯再更靠谱一些吧!
=============================稀泥和完了,下面是原答案========================
我选择狗代= =
在我眼里三家的作用分别是,任天堂不停革新电子游戏的核心,索尼不停革新电子游戏电影化的等级,微软鞭策如上两家。
所以缺谁都不好,换句话说,说谁消失都挨骂,我只求下个世代微软的xbox1初期的营销团队别再出现了,任天堂的锁区消失掉。
微软一直就憋着把电子游戏往Windows上拉,拜托索尼任天堂顶住,掌机也好主机也罢,千万不要消失= =
我想解读一下某答案的答主内心活动
“我喜欢索尼的游戏”
“微软这公司游戏风格和索尼的差不多,留着竞争”
“我主要玩pc”
“我不玩任天堂游戏,我不喜欢任天堂游戏,所以这个世界上也没人玩任天堂游戏,没人喜欢任天堂游戏”
“所以,就黑一下任天堂吧。因为我喜欢索尼,就黑一黑任天堂吧。因为我爱玩pc,就黑一黑任天堂吧。
就算我的答案里关于任天堂的部分全是无脑胡诌,毫无干货,因为这个世界上没有任天堂的粉丝,所以也不会有人出来反对我吧?”
请你从自己的世界里走出来吧。
马里奥,塞尔达,动森,口袋妖怪
这些任天堂第一方第二方的作品如果都消失了,对游戏行业没什么冲击?
哦,可能对你自己没什么冲击吧,毕竟这些你都没玩过不是?
关于智能手机对掌机市场的蚕食这个问题,没错,是有很多讨论。
但是如果是已经被代替了还讨论什么?正因为掌机还有一批能支撑这个产业继续存在下去的铁杆拥护者,关于智能机和掌机孰优孰劣这个问题才有无数人乐此不疲的每日撕逼。
张嘴就来,请拿出支持这个论据的干货。
不然我一张嘴人类也该退出历史舞台了,那么明天人类就该灭亡了是吗?
后面懒得挨个吐槽,总之每一句话都有槽点
说实话,某答案从“任消失了对游戏行业没什么冲击”开始,每一句话都在编织这样一个理想世界:在那个世界里,任天堂不思进取,每年的新游戏千篇一律;
在那个世界里,掌机早已退出历史舞台,手游掌控着一切;
在那个世界里,游戏评分的唯一标准是画质,画面越写实游戏就越好玩,Q版游戏都是渣画质的烂游戏;
在那个世界里,任天堂早已成为束缚游戏界发展的千古罪人,全世界的玩家都把任天堂的那些元老看作杀父仇人。
可惜这只是幻想。
顺便认真回答一下问题,我觉得我会选择微软,因为我不喜欢玩微软的游戏。
我想有蛮多人回答这个问题都是这种逻辑吧。
那就让微软死吧,微软旗下的作品换了人并不是不能做,只是钱多钱少的问题。
任天堂特色不说了,它的游戏别人不会去做也做不出来。
实际上索尼和微软早就试过了。顽皮狗在神海和美国末日之前就是专门做平台ACT的,索尼在古惑狼和杰克系列上砸了十几亿美元,最后不得不放弃了,微软更直接,把任天堂旗下的RARE买下来了,但RARE离开任天堂后表现一直欠佳,只能解散。
SCE旗下的游戏,有很大一部分都是属于艺术游戏,除了资金雄厚的第一方外根本没人会投钱的。即使那些很热门的商业大作,单看投入产出的话也是很不合算的,像杀戮地带这种演示机能用的作品放到EA早就砍了。
Valve有游戏部门?什么时候成立的?
其实这个看法和我个人的经验有关,别人未必会从同样的视角看问题。
微软这家公司,我是看着他一步步从门外汉走到游戏界顶层的,对他在游戏业的历史,恐怕我比微软现在娱乐部门的员工都熟悉,因此我很清楚他是怎么成功的。我可以保证,如果有一家新的公司,有选择性的复制微软的策略,结果只会比微软更好——当然,前提是有那个财力。
相对来说,SONY的成功有很大的历史因素,后来者恐怕无法复制。而且SONY有一些艺术家气质,这对他的成功并没有帮助,但是却使得他做了很多独一无二的游戏。
任天堂的成功完全是时代的产物,他的大部分做法,换个时间段都是行不通的,你即使能做出比任天堂水平更高的游戏,也不代表能红。不能红的话就没法发展,也就没法让系列成熟,等于白费。
先看看第一方游戏吧。
索尼第一方很多,但是除了战神,杀戮地带,和神海,小小大星球 别的我大晚上一时半会还真想想不起来。这些游戏很好,但是有很多第三方游戏可以替代。
微软第一方,光环,模拟飞行,帝国,也都是好游戏。但是依然有替代品。
任天堂,传统马里奥系列,马里奥赛车系列,口袋妖怪系列,塞尔达传说系列,星之卡比系列。都是好游戏,很多也可以找到替代品。但是我觉得任天堂系列的替代品都没有任天堂那种欢乐和谐的感觉。游戏的玩法可以有相似的,但是那种老少皆宜轻轻松松的快乐感觉,很难被替代。
再看看游戏机,任天堂的系列一向是最特殊的,NDS的触屏,3ds的裸眼3ds,两个主机的体感。任天堂系列的游戏与pc带来的体验有极大的差距。
而xbox和ps系列。姑且不说大部分游戏都有pc版,你拿一个手柄连电脑玩,其实和主机带来的感觉至少有八成相似。
总而言之,我感觉任天堂和索尼微软的区别在于,任天堂是妈妈的味道,虽然可能有很多的不足,有时候配料也并不丰盛,但是仅此一家别无分号。索尼微软就像外面的馆子,好吃!相当好吃!但是馆子多了去了,只要有钞票我一样隔三差五换一家吃。
补充:
三家都是优秀的游戏公司。
让我选,真的很割肉。
另外这个问题,看起来引战,钓鱼,搞笑。
实际上如果大家都认真的话,能看到很多本质的东西。
以及,
“你选哪个消失”
和
“哪个消失了影响最小”
是两个截然不同的问题。
以及和“我喜欢什么”“我在玩什么”
也是不同的问题。
============
虽然我是半个画面党,索粉,任黑。
但是,这个问题下,我很严肃地想了想。
任天堂真的不能没。
任天堂不仅是作为游戏公司优秀,作为游戏的一种方向也是非常优秀的。
任天堂,做妇孺,做渣画质,做小游戏,做冷饭,最近也做手游。
但是,任天堂做过“无聊的游戏”吗?
我觉得几乎没有吧。
只能说做过不少“不喜欢”的,极少做过“无聊”的。
机能是不行,画面是渣,第三方是坟。
然而,手机拿着几倍的机能,无数的“第三方”,做出了占压倒性多数的同质化的、山寨(甚至经常山寨任天堂)的、无聊的手游。
任天堂的路,太明确,太坚定,太独特,太艰难,也太成功。
很多答主把索尼和微软差不多站在一个立场;
正因为如此,任天堂是不可或缺的。
嘛,剩下的选项是微软和索尼。
抛去微软锁服作死啦,国行的情况啦,这些暂时先不管。
毕竟这种东西,算是人情分,只能说是现象,不是本质。
在今天来看,索尼虽然起于日本,但是和欧美市场的兼容性也日渐完善,两边都吃得开。
微软,在XBOX初代的时候日本市场摔得比较惨,然后360三红,ONE贵啦900p啦性能不足啦蹭跨平台啦体感没用啦,这些骂名也是确凿的。
不过从大方向来看,如果一方消失另一方垄断,索尼在没有微软相爱相杀,犯错误送人头兼指路的情况下,会怎么样?
看PSM,看PSVita,看PSPE-1000,看PSPGO,看PS MOVE,看PS Camera。
是,微软是有点不做不错的感觉了。
不过我真担心,索尼只和任天堂相爱相杀的话,能在世界范围内走多远。
对不起。
嗯,卡巴基佬们管这种现象叫做,
用啥黑啥。
嗯,熟悉我的人都知道我没PS4。
而且是换着花样找理由。
最近的理由是,我想看看PS4高配版要怎么作死。