如何评价游戏机的名字?怎样的名字好,怎样的名字坏? 举报 理由 举报 取消 主要讨论Game&Watch以后世代的,名气高于等于Wonder Swan档次的游戏机。 2017年8月15日 1 条回复 935 次浏览 Nintendo,Sony,任天堂,掌机,游戏,游戏机,电视游戏,索尼
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这个问题有点意思,首先我们可以看到,索尼系一直是PS品牌,微软系是XBOX品牌,包括早期的雅达利也是贯彻Atari这个品牌,但是像任天堂则五花八门,世嘉也是各有不同。
雅达利就是早期游戏机的代名词,所以只需要在公司名+编号2600,5200,7800等,就是让人印象深刻的名字了,缺点是一旦主机失败,尤其是遭遇崩盘式失败(雅达利事件),不仅对主机品牌,甚至整个公司受到影响,所以这家伙完蛋了。
索尼和微软都是跨行业的大企业,他们最具代表性的产品不是游戏机,前者是电视和随身听(九十年代),后者是操作系统和办公软件(两千年初),所以他们需要有别于公司品牌的子品牌,而且是延续性的子品牌,这是很多大企业的选择。
这两个公司之后再表,重点说一下任天堂。
而任天堂则比较纠结,在日本发售了Family Computer,是个很好的名字,突出了家庭和电脑两个单词,缩写Famicom和FC,也很简洁让人印象深刻,为什么任天堂没有延续这个经典名字?因为他在欧美市场,把FC名字换成了NES,也就是Nintendo Entertainment System任天堂娱乐系统。
下一代更是在名字前面+Super,变成SFC和SNES,这种典型老子就捞这一票,不打算用这个名字继续干了。
任天堂第三代主机,日美欧终于统一了名字,结果用的是Nintendo 64,也就是缩写N64,略有雅达利的风采,要表达的是任天堂64位游戏机(翻译:老子性能最吊,就问你怕不怕?),是个经典名字却不适合延续。
任天堂第四代主机,也就是NGC,Nintendo GameCube,我很喜欢这个名字,主机也是方方正正的很可爱,logo是六角盒子型,手柄是非对称设计,总的来说很卡通很玩具很可爱。
任天堂第五代主机,Wii又是个经典名字,含义是We“我们”的谐音,任天堂说想要一个读起来简短的名字,但是还是被玩家各种拼错,比如will。
下面集中说一下失败的主机名字,首先是任天堂经典掌机,GB也就是GameBoy游戏男孩,作为掌机卖了12年一亿销量,可以说是非常成功,但是为什么又要说失败呢?问题就在Boy上面了。
虽然游戏机大多数都是男性玩家,纠结于一个Boy似乎也有些矫情,但是作为一个商家,是不能没有这种敏感性的,尤其是后来随着女权意识高涨,女性玩家比例上升,任天堂借着一次革命(不是Wii是DS)的机会,纠正了这个不算错误的错误。
然后是本世代两大主机,名字都很糟糕,任天堂Wii U,虽然是延续Wii的We You“我们和你”的含义,但是因为Wii有各种外设,比如Wii remote,Wii zapper,Wii fit等,导致这个名字很容易让人误解为Wii的新外设,直接指向gamepad。
xbox很调皮的没有延续360,然后720的玩家想法,脑抽的开历史倒车的回到起点,ONE?听起来很酷嘛,就像ZERO啊什么的,但是竞争对手的PS ONE可是九十年代的产品,而且和xbox辈分怎么好好相处,只能说贵圈真乱了。
看了看写了好多,世嘉就不想写了,情况和任天堂差不多吧。
但是不管名字好与不好,游戏机的生命在于游戏,不好的名字一样可以成功,好的名字也未必带来好运。
……
最后,我想说一下PS,一般来说,游戏机的本体当然是主机,但是手柄却是一个游戏机的脸,一台主机,最具标识性的就是各种各样的手柄。
PS手柄堪称经典,对称双摇杆,图形按键,甚至可以说是代表游戏机的logo,但是成也萧何败也萧何,就是因为PS手柄太成功了,反而困住了PS创新的手脚,PS3索尼想创新,但是玩家都不答应。