回复 ( 9 )

  1. 青葱子
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    那啥,我不知道你们有没有听说过这个游戏,蛮好玩的

  2. 王豆豆
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    PSV恐成最大输家

    我心心念念的啪嗒砰新作这是要在手机上复活么

  3. 冷月无痕
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    问题是开发IOS的不就是像贫果低头了吗?

  4. Cyber Stan
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    进军手游再正常不过了,能有个能超低成本捞大钱的东西,谁不干谁犯傻。

    我在很多回答中都提到“大公司费钱费力,做出精品3A大作,建立IP商业属性;再通过手游来消费IP的商业价值,从中获得的钱可以获得回报,并有一部分收入可以为IP的正统作品提供资金。”这是一个良性循环啊,名钱兼得,又能在核心市场和轻型市场打下江山。

    EA、育碧、贝塞斯达、SE、微软、SEGA……大家都这么干,而且其中几个驾轻就熟,获得了不小的收入。

    相对于这种大厂而言,开发手游的难度非常低,而且完成度、独创性又能拉手游公司一大截,何乐而不为?

    手游不可能扩大IP知名度,手游是消费IP知名度。SE任何一款手游都没有增加FF系列的销量;玩刺客信条:本色的大都是原作粉丝。海贼王、口袋妖怪的手游没有给这些作品增加过什么粉丝,只是靠这个版权来捞钱而已。

    索尼的最大问题就是手游朝什么方向去做?

    微软和任天堂也应该重视这个问题,因为手游玩家的用户群体的习惯,和正常游戏完全不一样。

    Pokemon家喻户晓,IP价值很高,但是从Pokemon Go的实机视频来看,并不算太好。微软的光环手游不用说了,win10自己都卖不出去……

    EA和SE是两个手游做得比较好的,EA不太清楚,倒是SE也是失败了几次,比如《最终幻想agito》等作品。而他们现在是完全分离主机和移动端的制作思路,完全以移动端玩家的习惯去考量。植物大战僵尸和百万亚瑟王赚得都不少,就是这个道理。

    反观《杀出重围》的手游和《FIFA》的手游就很一般了,他们还是用主机的简化思路去做手游,结果就是水晶动力的《劳拉GO》获得了15年TGA移动端最佳。

    这倒不是说孰好孰坏,因为劳拉GO的成功是很难得的,兼具了独创性和移动用户习惯。而百万亚瑟王和植物大战僵尸,只是捞钱工具罢了。(有几个塔防玩家知道风云大笼城和像素垃圾的?)

    所以,看表现咯。什么东西都没做出来,谁能不自量力地大放厥词?反正我不能……

  5. 谢斌
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    世俗讲就是有市场 有钱赚 但在知乎上这样回答可能显得我就是比较肤浅 嗯

  6. wuwuwu
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    游戏机买非国行就可以了,但手游想玩还要各种折腾最后还要挂vpn

  7. 貔大业
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    原因真的很简单,因为只要是做出好的游戏,他们就不愁钱赚,现在是信息时代,智能手机的问世,随着手机更新换代速度的加快,我们可以确认。这个时代手游就是圈钱机器。

    虽然vr已经有了很大的市场,但是不变的是以手机为主体。至少在未来的十年时间内,手机都不会被淘汰。甚至更长的时间内,局面依然如此。

    索尼随着这几年的几次战略方向的错误,导致索尼的规模和营收下滑的严重。而任天堂早就没有了上世纪80年代的模样。日本经济的萧条,使得这些企业不得不想尽各种办法去翻身。因此手游是个很好的契机。也是个很好的切入点。

  8. 匿名用户
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    很可能药丸,做了十几年的SOE都做不下去卖掉了

  9. 匿名用户
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    2点

    1 只面向日本以及亚洲市场

    也就是说游戏类型是迎合日本市场的氪金手游

    2 利用ps上的知名ip吸引玩家

    Ps上的知名ip做手游氪金?

    好吧 我还是很期待

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