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关于支付系统的建设的现金和账户问题?

我们想做一套支付系统,而我对会计的相关基础知识也是半罐子,特请教一下相关的账户设计。核心业务跟YY有点相似。用户购买虚拟货币,然后用虚拟货币来购买商户的服务,然后结算给商户。这里的现金和虚拟货币之间的借贷关系,我始终搞不明吧。按照我的理解:如果是充值后,然后购买,然后用虚拟货币购买商户的服务,借贷关系:1、充值:公司现金资产:借100用户负债:贷1002、购买虚拟货币:公司虚拟货币资产:贷100用户虚拟货币资产:借100用户现金负债:借100(那对于这个现金,用户贷什么呢?)如果用户不采用充值,而是直接购买虚拟货币:1、购买公司现金账户:借100(贷什么呢?)公司虚拟货币资产:贷100用户虚拟货币资产:借100

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互联网广告个性投放实现时 DSP DMP SSP Publisher 还有 网站所扮演的角色?

题主在法国一家广告公司(havas media)做IT 想更好的了解这个行业但因为刚进去没多久 所以很多概念不是很清楚 希望大家赐教在我理解里面 一个广告投放的完成 无非是 publisher 把自己投放广告的需求反馈给DSP 然后DSP 和DMP进行数据交换 找到目标客户 然后 比如 找到 ok 小明最近浏览了很多汽车网站 可能他需要买车 我就在他网站上显示 汽车广告好了 但这时呢 雷诺 标志 大众都看上了这个广告位 那最后给谁呢?好吧 咱用RTB 来决定。。那么在这个过程中 诸如ad exchange 是如何完成的呢?retardgeting 是谁在做?比如 ad exchange 的平台 DCM SIZMEK 之类的做了什么呢 […]

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广告系统与推荐系统有什么区别?

很多人问,广告系统不简单嘛,就是把素材推送到前端,然后就收费。我tm的也能做呀,为什么这类型的产品经理工资特别高,老子的工资这么低。今天老娘就给广告产品经理进行正名。一个广告系统包含了几大块,扣费系统、投放系统、账户系统等等。一般人所说功能,就是投放系统。

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关于storm的topology启动时间过长(端口占用)如何解决?

storm版本是0.9.4 ,当storm集群上任务比较多的时候,启动一个topology,要过5-10分钟或者更久才能启动起来。worker log报错如下: 2016-03-21T09:58:31.217+0800 b.s.m.n.Client [ERROR] connection attempt 4 to Netty-Client-sslave6 failed: java.lang.RuntimeException: Returned channel was actually not established

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程序化创意(Programmatic Creative)和动态创意优化(DOC)异同和优缺点?

参考1:Programmatic Creative vs. Dynamic Creative Optimization (DCO)这个网址的对比图表,貌似DCO在价格和时间上都毫无优势。参考2:The difference between programmatic creative and dynamic creative optimization这里大概说:PC主要是和RTB相关联,每个 Buying segments(不知如何翻译)对应一个动态创意;DCO适用范围比pc广泛,而且可以提供多样化的Optimize(不知如何翻译)非业内人士,英文渣,看完还是未能清晰理解。

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大屏幕实时数据可视化解决方案?

之前做过基于D3.js和Echarts的数据可视化PC端的展示,但都是每次手动刷新网页才能从后台获取到数据库的数据,所以属于没有做过实时数据的可视化展示[更别说大屏幕的数据可视化展示]我想知道: 1.如果是实时数据展示的话,前端一般使用什么库,d3? echarts? highchart? dataV?还是其它更适合实时展示的插件?以及与后台需要用什么技术来配合前端的频繁请求呢? 2.相当于对与第一个问题的扩展,在大屏幕上进行实时数据可视化一般是怎样进行区域划分?以及间隔多长时间进行请求合理?

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