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为什么游戏厂商和微软索尼仍兼顾上一代主机?

x1和p4已经出了几年了,按理说市场上应该全面推广这两款产品(事实也如此),但是我发现这两款旧的主机仍然卖得很好,依旧聚集了大量玩家,而且挺多新的大作也仍旧支持着两款旧的主机(cod12,古墓崛起还支持xbox360),而且两边官方对这两部主机的态度也不是很强烈的要尽快退出市场,而是仍旧有点支持的意味(ms在微软官网还看到了360的页面介绍),所以想问下,为什么微软索尼及众多游戏厂商不更专注于x1和p4,还要兼顾上一代的主机呢?

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SONY 为什么要将日本市场的 PS4 售价下调 10 %?

这么做是否会带来哪些影响?影响全球其他市场的销售?报道中有提及的一个原因是 索尼周二宣布,由于日本智能手机游戏销售收入已超过视频游戏,为提升销量,该公司将把 PS4 在日本市场的售价下调 10% 以上。 via 索尼下调 PS4 日本市场售价 比欧洲便宜158美元

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Playstation® 第三代掌机会是什么样的?

当前世代Playstation®Vita距今发售已经过了5年了,根据游戏机每6年一次更新,不由得想次世代掌机会是什么样的?我根据目前考察,大概总结次世代掌机必备功能。1:会有HDMI接口2:设备分辨率可能更高[1440×816]3:会增加L2R2 L3R3按键4:更快更大的内存8GB[RAM+VRAM]5:设备会内置存储器[64GB~256GB]6:支持记忆棒扩展7:屏幕尺寸为5.7英寸8:屏幕色域为72%NTSC9:更棒的SOC和音频处理芯片不知道大家对这个问题怎么看,也非常欢迎有质量的回答。

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游戏主机是否先发售即占有明显优势?

在下游戏年龄不长,但是印象中Xbox360必知PS3发售早上不少,导致很多年间PS3一直处于劣势(最后时代即将结束才扳回一城),而NDS早于PSP,3ds早于PSV,也是都抢占了很大的先机(销量是一个明显的证明),而现在PS4早了Xboxone一点点发售,现在竟然差了这么多。那么,是否游戏主机先发售更有优势呢(针对同一世代)

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