而其余那些难得出奇的游戏名作,比如2014年超级火爆的Flappy Bird以及它数不尽的山寨版本,就利用了游戏设计师Jesse Schell所说的“石中剑效应(The Sword in the Stone effect)”。“每个人都想成为那个拔出石中剑的人,尽管没人能做到,还是不断有人去尝试,”他解释说,“这样的坏名声反而会广为传播。”这种能唤起玩家能力需求和关联性需求的效应同样也为《黑暗之魂》系列这样的利基(niche)主机游戏增添了吸引力,由于操作过于复杂,这类游戏只会吸引专业级玩家。上个月有个玩家在游戏圈火了起来,因为他在没受到敌人任何伤害的情况下打通了整个黑暗之魂,这就相当于在棒球比赛中投出了一次完全比赛。
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如果是我可能推荐重力眩晕吧。不太需要精力和时间去刷刷刷,游戏性不错,很容易白金,只要一个档就可以全收集,避免残害强迫症。唯一的缺点就是内容比较少,据说能够八小时跑完流程(我室友两天白金),但是不是肝帝可能还是能玩很久的。
血源是好游戏,不过太硬核了,可能对于大部分刚买主机或者刚接触手柄操作的玩家来说太虐心了点。
本来还准备推荐巫师3突然想起是全平台,玩个pc就行,画质还不缩水(storia vera)。
我跟你们赌十包辣条 奶排会是得票最高的答案
想都不用想。
Bloodborne
血源。
大概12月接触的血源。理由很牵强,现在看大多不玩血源的人。其实我当初的理由和他们很多人很相似,怕难,怕死。
作为主机小白,一直久仰神秘海域大名。尤其听说古墓9借用了部分灵感和元素,就很想试试。可惜我不是情怀党,回家看到画面有点毁三观,才知道这三作时间有点久远了。略后悔。当即回实体店,想换个别的游戏。看了一圈老板手里仅存的几个二手游戏,硬着头皮选了血源初版。当时老板说,这个难啊,但是真好玩。
于是我入坑了。
不要啰嗦了,直观感觉,难吗?
说难也难,说不难也不难。
这个游戏的不友好体现在,教学关就不容易。不说徒手打狼,就说亚楠那个楼梯下去反方向的斧头胖子,虽然可以不打,但萌新有可能就一根筋死他手里几次就掰盘了。你说那里放这么个东西有何意义?
但这就是血源的可贵之处。让你每分每秒都沉浸在游戏里。
你问我,开荒的时候痛苦吗?我说也头疼,死多了就抽盘玩几盘NBA。清醒了接着撸。
什么心态呢。首先我不讨厌这类游戏,对暗黑哥特风格很喜欢。但我不是强迫症玩家,一般玩游戏我都喜欢调简单难度。比如美末,简单通关就再也没碰过了。其实玩游戏,为了放松,加上剧情向。通一次就算了。但这真的很难体会到一款游戏的真正游戏性。血源没难度,逼你玩,你怎么办?只能硬着头皮来,但这其中滋味,汇成一段回忆在脑海中,就像,神父三阶段变狼人,抓子掠过你眼前凿穿墓碑的压迫感,是未见村找不到摇铃女的惊慌失措,是路德维西拿着月光大剑与他殊死一搏的快感。或者是开条捷径的豁然开朗。
这种游戏感觉,真的太久没体会到了,或者从未体会到过。
但如果你觉得这游戏只是因为难才有特点你就错了。
出色的地图设计,立体,交错,但不缺乏逻辑。
隐晦的剧情,几乎没几句话的cg,但透过一件件道具的描述,整个世界被你穿到了一起,这个世界每个人,每名npc都是有血有肉,活生生的出现在你的面前,你会为他们的曲折命运所感叹。
最有感触的,小女孩和路德维西吧。
而恶意中带着的善意,是奖杯的廉价感,基本一周目就可以白金的游戏,和血源难度形成很大反差,也许这是作者对坚持下来玩家的奖励吧。
而觉得难,其实也只是多刷几级的事儿。只是降低了作者的初衷吧。
血源难吗?也许很多游戏的最高难度都比它难,甚至难很多,但血源的难,让人觉得是正正好好,不多不少,刚刚好。
这里都只说了血源的特点,不再多说出色的打击感,人设,boss战的bgm,整体气氛的烘托了。
这不是独不独占的问题。我相信,血源就是目前为止ps平台的最佳游戏。
石中剑效应,也许很好的解释了为什么“难才好玩”。
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而其余那些难得出奇的游戏名作,比如2014年超级火爆的Flappy Bird以及它数不尽的山寨版本,就利用了游戏设计师Jesse Schell所说的“石中剑效应(The Sword in the Stone effect)”。“每个人都想成为那个拔出石中剑的人,尽管没人能做到,还是不断有人去尝试,”他解释说,“这样的坏名声反而会广为传播。”这种能唤起玩家能力需求和关联性需求的效应同样也为《黑暗之魂》系列这样的利基(niche)主机游戏增添了吸引力,由于操作过于复杂,这类游戏只会吸引专业级玩家。上个月有个玩家在游戏圈火了起来,因为他在没受到敌人任何伤害的情况下打通了整个黑暗之魂,这就相当于在棒球比赛中投出了一次完全比赛。
当然,石中剑效应还是有一定局限性的。“如果你头撞南墙太多次了,最终还是会放弃的”,Ryan说,“所以必须要有个你能够突破的期望值,一个只要你足够努力地练习,思考和尝试,就有可能完成的目标。”
毫无疑问的是,暗黑之魂系列可不只是因为太难玩才获得玩家赞誉的,它真正的亮点是“随意而均衡地赋予玩家挫折感和胜利感”,游戏资讯网站写道。在为系列的最新作做宣传的时候,黑暗之魂的作者宫崎英高告诉某英国游戏粉丝网站:“我想要同时保留成就和困难本身这两种可能性……我认为老玩家会感到焕然一新并且能享受新的策略。而对于新玩家,我想让它保持难度,当然,他们还是能通关并体验到乐趣的。”-
楼主在ps4吧的屁眼贴。
如果你知道血源的好,或者不好,这贴可能多少会给你大家的玩后感吧。
说奶排的,我知道你是开玩笑,ps上前无古人,后无来者的只有血源好吗 黑魂的操作都赶不上血源
如龙0
美国末日?PS4独占
来个小清新的,风之旅者……
全境掉线…
植物大战僵尸 花园战争2 与天斗 与地斗 与人斗其乐无穷也…