为什么游戏厂商和微软索尼仍兼顾上一代主机?

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x1和p4已经出了几年了,按理说市场上应该全面推广这两款产品(事实也如此),但是我发现这两款旧的主机仍然卖得很好,依旧聚集了大量玩家,而且挺多新的大作也仍旧支持着两款旧的主机(cod12,古墓崛起还支持xbox360),而且两边官方对这两部主机的态度也不是很强烈的要尽快退出市场,而是仍旧有点支持的意味(ms在微软官网还看到了360的页面介绍),所以想问下,为什么微软索尼及众多游戏厂商不更专注于x1和p4,还要兼顾上一代的主机呢?

2017年7月19日 4 条回复 860 次浏览

发起人:李笑白 初入职场

我也不知道我会些什么

回复 ( 4 )

  1. 史蒂夫.钟
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    厂商目的是游戏卖得多,不是帮你推广新主机。

    也不是所有玩家都会买新主机。尤其是新主机推广期,上世代的主机机能还算是够用的。

  2. 顾清侃
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    这么做完全是符合厂商利益的,关键是2点:有一定市场、利润率高

    1,从软件厂商角度出发(例如使命召唤的动视暴雪,古墓丽影的Square Enix,不赘述)

    还有大量玩家未购买本世代主机,虽然非核心玩家居多但好歹基数大能贡献点销量(有市场)

    -PS4累积销量3,000万,而PS3则为8,000万以上)

    -看2015年年底几个大作销量,上世代主机贡献了10%左右)

    相对于数千万~上亿美金的游戏开发成本,向下移植的成本实在良心(利润率高)

    2,从主机厂商角度出发(索尼微软任天堂)

    中低端市场仍有潜力可挖(有市场)

    -对非核心玩家或经济收入较低的消费者来说,上世代主机依然有一定的吸引力

    已经进入成熟期的上世代主机利润率高

    -大家都知道做主机(即便不算开发成本)初期都是亏钱的,靠后期 生产规模扩大/工艺改进/关键零部件降价等 才能少亏甚至赚一点

    -授权金(或者说是权利金,即来自软件厂商的抽成)可是照收不误,不用补贴硬件亏损就都是白花花的利润啊

  3. 匿名用户
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    私以为,现代游戏开发周期很长,长达数年。很多现在出的游戏其实是以上一代平台作为预想目标的。推出上一代主机的版本也无可厚非

  4. 匿名用户
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    如果微软为了推广xboxone就不支持xbox360的话试问还有多少玩家敢买新款的主机,毕竟当主机更新换代的时候上一代主机就会立刻被抛弃

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