室友说全球腾讯最先开创这种内购模式,我并不认同,但又无法找出确实的证据来反驳(有知友知道地下城与勇士,穿越火线,冒险岛等游戏在韩国起初是内购消费吗?)。 那么这种游戏内消费模式究竟从何时兴起,在这之前游戏开发商又是如何盈利的?
查看全文作为世界第一游戏公司,腾讯在哪些方面革新了游戏行业?
题主是笨蛋,别理他。腾讯是社交领域公司,不是游戏公司。腾讯在游戏领域的营收,也不是世界第一。
查看全文网游里的优秀团战指挥,在现实中是否也能成为好领导?
像魔兽世界,剑网三这样的游戏,能在里边成为大家公认的优秀团战指挥,是不是可以认为,这个人在现实中会是(或者就是)一名好领导?
查看全文请问网络游戏中虚拟货币流通速度加快的话对运营商会有何影响?
拿剑三举例子,淬炼洗练需要大量材料,以至于材料和金币的流通加快(不通过游戏本身的交易行,偷税交易),对运营商的影响有哪些?
查看全文从玩家与官方的游戏币借贷还利息角度进行网游盈利模式设计是否可行?
网游利息盈利模式 http://www.tudou.com/programs/view/gcgU8T5Mnzg/?bid=03&pid=2&resourceId=105703585_03_05_02 刚从游戏币借贷还利角度设计了一款网游金融利息盈利模式,不知是否可行,故抛砖引玉,希望能有讨论,具体详见图片和视频
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