回复 ( 10 )

  1. 哎呦窝区
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    有潜力,但是真正的现实中优秀的leader估计不超过5%。

    我在85年代带过25人DS,野团而不是公会团,除了我是治疗,其他的几个会员都是DPS。

    出过各种状况,减员、技能分配、走位错误等等,有灭团的也有应变过去的,但是,游戏毕竟是游戏,不可同日而语。

    比如说,DS老七,野团杀器,卡一晚上也不是稀罕事。但是,他的套路就是那么几种,拉打怪打小软,吃软泥炸盔甲,打肌腱,刷血珈。

    我作为一个RL,更主要的事情是与团员沟通,引导团员不要走出这个循环,比如不要站位不均飞团,不要乱打大怪等等。我的敌人是固定模式的,即使技能再多,也是每个技能有触发条件,效果是固定的。

    作为一个公司的Leader,所面临的几乎不可能有套路明确的经营模式。我所需要做的,不仅仅是告诉dps转火,而是先要判断局势。假如说DS老七,打完肌腱了结果板子没飞走,这可日了死亡之翼了吧。

    所以说,游戏再怎么样也是游戏,每个技能、每个时间点都是有规律可循,我们的对面是无数个数据流,是无数个有迹可循的东西。要做的是无限的熟悉技能,所以版本后期即使RL不说话也能够一路杀到最后。但是作为公司Leader,面对的是无限个途径和变化,是数据流所难以比拟的。

    所以反应快,有急智,都是不错的Leader天赋,但是远远不够。

    我玩NFS玩的飞起,但是我可能连驾照都没有。

  2. 兽王还是射击
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    恩,那工作的时候一定是这样了:

    “咳咳,都记住我刚才说的了吧,这次的项目,重中之重,谁都别掉链子,准备开!”

    “3!”

    “2!”

    “1!”

    “技术抗住!抗住!确保销售们有好的营销环境!”

    “美工!加好技术,别让技术倒了,审美要足!”

    “销售们指标有点低啊,再努努力,都得上5W,后面那几个划水的,项目完成别打算领工资!!”

    “哎,美工加好啊!技术要不行了!”

    “我操,项目到一半出这事!公关,变熊顶上,产品赶紧战复技术!”

    “都加把劲,销售们指标到位了!美工们全给我支持技术,确保不倒!”

    “3%了!!!!”

    “耶,终于过了,都是好样的,分装备,先需求我。。。”

    做领导真的不是这样的。。。

    识人用人,目标明确,收拢人心等等,需要的综合素质太多了,真不是坐在老板椅上喊喊话。

  3. 达里安·莫格莱尼
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    或许是可以的。萨萨里安最近给我推荐了《天涯明月刀》,说是在你们位面很火,于是我在黑锋要塞推广这个游戏。你看我在里面指挥完全没有压力嘛。现实?你看不也没有压力嘛。(拖

  4. 夺米台风
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    问题是,我现实里还不是领导

  5. 匿名用户
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    网游里的指挥和现实生活中是否能够成为一个好领导,感觉并没有什么太大的关系。

    我在剑三里开过团,更多的时候是在跟别人的团。玩这个游戏是因为一个同学是所在服务器里一个非常厉害的玩家,他的指挥临场反应,对各个职业的技能理解,甚至一些固定团成员的输出习惯都非常的熟悉,跟着他的团打经常就是事半功倍的效果,而且他也非常积极的试验新的打法,让副本打得更有效率节省时间。

    这个同学也是我认识的一个传奇之一,具体表现在每门功课都只复习一天然而他大一稳稳地年级第四,现在也大多数科目90+,去年材料力学几乎考了满分。

    然而,他骨子里是一个比较傲气的人,性格上也不太擅长做一个管理者,更没有这方面的意愿。在同学相处方面,也并没有太多的打算去考虑哪怕是一点点的管理方面的事情。

    性格单纯脾气倔强,特别聪明又耿直得过头——就是这样的一个人。喜欢的人就无脑护怎么都帮忙,不喜欢的人隔着十米开外都能感觉到他的不待见。他在副本里的表现简直可以说是无可挑剔,但是却容不下一些新手团员的哪怕一两次犯错。(所以我第一次打仙侣花月的时候是跟的帮会里的另一个指挥而不是他,因为就算知道他不会喷我犯错内心也是嫌弃的,然而是人都不愿意被莫名嫌弃)

    另一个朋友是CS玩了十多年的一个指挥,和他一起打CS的人都已经三四十岁了,这个同学性格十分的老城,处理各种事情都有条不紊,老师也甚至都习惯了有自己搞不定的事情就去找他。在学校里,也是很少见的几个让我觉得“麻烦的事情丢给他就一定不会有问题”,所以我只需要尽力做到自己的那部分就可以了,并且做不到的话拼了命也就行了,总有人会背这个锅并且把这个事情做好……

    抱大腿这种事情,是会让人上瘾的。

    我也相信,这人未来一定会是一个不错的领导。我们一起参加了有那么几个小比赛,以很小的精力损耗,就获取了相对比较喜人的结果(每个人都在做自己最擅长的一部分,而不像我自己参加的竞赛都是全程做大死)

    而他们具备的指挥的一些技能,其实跟是否能够成为一个好领导关系不大——但是也有一些关系,比如临危不乱,比如相当程度的随机应变。

    游戏的好指挥,在领导力上会有一小部分的共通之处,但是大多数的指挥可能仅仅只不过是有戏打得好,在很多方面,尤其是性格,对他人的理解,对副本和团队成员的平衡等方面还有很多欠缺。

    毕竟这就是个游戏,而生活是完全不一样的另一个东西。

    剑三的那个指挥在化学实验要求生成绛色液体而实验失败的时候倒了一瓶可乐进去成功的忽悠了老师……虽然这个行为是不好的,但是如果这事儿搁我身上我绝对就是那个被老师训的人……

  6. 谢桑
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    我认为是可以的,当过RL,特别是开荒RL的人,至少抗压的能力是可以的。至少策略性是可以的,至少有一定用人的能力。有处理和管理团队资料的能力。如果说是团战RL,那临场的决断力是很强的。我认为这些就是作为一名好领导的潜质。现实不是游戏,但不一定就高于游戏,很多经验和教训都是可以从带团里吸取的。只不过难在游戏里荣誉和奖励是严密挂钩的,现实不是。

    结论:出色的游戏RL不一定会等于一个好的领导,但是如果可以为自己创造机会,确实很有潜力。

  7. 雅歌
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    和公司高层管理者对应的,应该是公会会长这种,而不是团队指挥,团队指挥对应的是公司里的项目经理。

  8. 白菜
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    我只觉得团长能做好一个拉拉队队长

  9. RPD123
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    我觉得也分人,我以前在魔兽里是团长兼指挥,进度也算不错,基本那个时候每个版本都属于比较全通的团队(跟职业大公会没法比)。但是我现实比较内向,不善与人沟通。

  10. 用户头像
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    不能,完全是两码事。

    拿这二者比较完全是一种幼稚的想法。

    只要你尝试过做哪怕是一个最小的LEADER,都不会有这样的疑问。

    管理团队的目标是多元化的,而游戏团战的目标是单一化的。

    团队成员的复杂度也远高于游戏团战成员的复杂度,要考虑到的方面也远多于游戏中。

    团队成员自身的目的性和团战成员自身的目的性的复杂程度也不在一个量级里面。

    真要比较,游戏中团战的复杂程度最多相当于:今天我们来开个头脑风暴会吧。

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