哪款游戏最先采用游戏内消费的模式?

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室友说全球腾讯最先开创这种内购模式,我并不认同,但又无法找出确实的证据来反驳(有知友知道地下城与勇士,穿越火线,冒险岛等游戏在韩国起初是内购消费吗?)。 那么这种游戏内消费模式究竟从何时兴起,在这之前游戏开发商又是如何盈利的?

2017年12月1日 10 条回复 1460 次浏览

发起人:了脚喵 初入职场

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回复 ( 10 )

  1. GOUKI
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    最早应该是韩国游戏厂商独创,第一个是谁还真不确认,国内开创“免费游戏(商城内购付费)”先河的应该是从韩国引入的《热血江湖》

    严格来说很多国内私服游戏(例如私服传奇,RO)也采用了类似的方式,在时间上更早,但毕竟不算正经的运营方式也不算正统的运营商

    在此之前?在此之前游戏靠在线时间点卡收费啦……难度你觉得在此之前游戏不仅没内购还都免费玩不成

  2. 寇幽
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    石器时代?最早是红爆包?然后来吉卡?年兽?

  3. 猿儿弯弯
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    冒险岛,盛大的

  4. 张三
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    是《巨商》

  5. 匿名用户
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    在国内数,怎么也得是盛大比较早,那会腾讯都没啥游戏

    疯狂坦克就算是被免费游戏这种搞法搞死的,当然,只是因为盛大搞免费游戏的姿势不对

  6. 用户头像
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    始于谁,不知道。兴于征途,这个是肯定的。那些充几十万,百八十万的土豪土鳖层出不穷。

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