作为世界第一游戏公司,腾讯在哪些方面革新了游戏行业? 举报 理由 举报 取消 题主是笨蛋,别理他。腾讯是社交领域公司,不是游戏公司。腾讯在游戏领域的营收,也不是世界第一。 2017年11月30日 6 条回复 1173 次浏览 Microsoft,Sony,微软,游戏,索尼,网络游戏,腾讯,行业
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手把手教会了外国游戏公司怎么挣钱。
将免费增值模式发扬光大。
暴雪表示都看傻了,马上出个炉石传说压压惊。
捞钱 。
腾讯大老爷眼光是深远的,虽然是游戏收入第一,但是不会去拿出来贡献游戏产业,大部分收入还是被拿过来搞其他产业。要想想,游戏产业的规则如今在国内是不健全的,说白了就是发展中国家哪有那么多精力搞这些娱乐产业,要是哪一天政策说游戏产业是业界毒瘤了,腾讯还能活下去,要是哪一天我们发达了,法律规则健全了,政策说游戏产业是优秀的第三产业了,那么靠着这些积累也能平步青云。
说白了就是保守,大部分游戏做的还行的公司基本上都是不止游戏这单一产业的。有不保守的吗,有啊,但是都是打工的。
马云爸爸也说过,在中国搞产业,必须得和政策打好交道。不过最为矛盾的一点大概是,如果想要期待游戏产业的变革,那么就必须要有人去打破原先的产业结构。
其实腾讯是有革新的,一是用qq积攒了用户群,二是免费增值模式这样一个更适合坑国人的模式。
我觉得世界第一这个说法还是有些牵强。
毕竟艺电,暴雪还没死,收入高是否就意味着强大,这个还很难说,你看看淘米游戏(赛尔号,摩尔庄园,奥比岛)行业标杆在那里,不好说。
而腾讯游戏的机制是很简单的,从QQ农场到王者荣耀,也看得出来,首先是有一定抄袭成分的,在coc火爆的时候,空间里面甚至有仿作,现在收购了sc,都不好说了。
在抄袭的背后,也可以品味一点东西,抄袭的人那么多,为什么腾讯做的还可以(没有表扬)。这就要说到一点,以王者荣耀为例,免费+内购的模式其实很早就有了,而王者荣耀是依托LOL起来的,主要是抓到了机会。在手游LOL空缺的时候补上,而腾讯作为LOL的国内代理商,也有一些数据和资源是其它厂商无法比拟的。
第二点,就有点坑了,就是宰玩家(不是特猛,但有点坑),主要就是引诱玩家。我看过一条新闻,说是一个小学生盗刷他妈的银行卡,冲了6800+,这个游戏就是王者荣耀。游戏里改一个名字9元,建战队也要钱,有的皮肤甚至要288.8RMB,贵,但有人愿打,有人愿挨。
第三点,他的全球收购战略,想今年7月收购supercell,虽然游戏上不会打上腾讯,但是它可以获得一些经验,数据和能力,就像第一点一样。这一决策是十分明智的。
综上所述
1.抓住了时间
2.抓住了玩家心理(其实暴雪这些还是比较傲娇,先要自己爽)
3.全球收购战略,积累经验
P.S.庞大的QQ用户也是腾讯的资本
这是“世界第一”,“游戏行业”,“创新”在知乎被黑的最惨的一次
我是玩手游的。
我是一步一步见证Glu从动作大厂变成站桩大厂的。
听说是被腾讯投资了。
呵呵。