之前某原画培训机构出来 (广告挺大的) 成绩算中等 然后找不到工作 觉得当初承诺高就业高工资然而并没有 在其网页广告中显示 三个月后平均就业率百分之八十到一百 然后跟一同学辩论说到 一下几个内容节选1人家有零基础学成的 所以人家不能算骗人(然后我说 有人用巫术医疗治好病 不能说巫医是对的打比方 他说道 医生也有治死人啊 所以我的比方错误)2人家活的好好地 并且培训机构越来越大 所以人家是对的3黑这个培训机构的大多是花钱雇的水军 你信了就是被水军裹挟了 你在仇视这家培训机构4别的培训机构也这样做 所以人家做的没错 广告都是虚假的 你见过真实的广告么(原话 我是在告诉你!整个行业都是这样的,他火星没有什么特殊的!你分明是针对整个行业,别 […]
查看全文App Store首页包版推荐,《虚荣》都没有过这种待遇,为什么《皇室战争》拿到了?
个人是做app推广的,从来没有见过这种阵势(由于刚入行,如果之前也有过这种阵势,望告知)。App Store商店首页顶部大图,中部7个位置(按照惯例这里本应该属于7款不同的游戏),优秀新游戏展示位,总共9个位置全部被《皇室战争》这么一款游戏攻陷了。哪怕是之前在苹果发布会上被推荐的《虚荣》,在正式上架时也未有过这种待遇(当然编辑精品推荐还是有的)。这种前所未有的现象能说明现在苹果对于游戏或者app推广的一种新的趋势吗?弱弱的问,App Store的推荐位能买么?如果可以,费用是多少,有知道内情的么?求大神指点。
查看全文对于人类来说,游戏性和故事性哪个更重要?
最好能有案例和数据支持,比如14年全球电影市场为360亿美元,14年全球PC游戏市场为240亿美元(考虑到社会结构,如电脑手机的普及程度,人均贫富程度;价值和市场的耦合关系;游戏中游戏性和故事性的均占;所以没有什么参考价值)。比如辐射4三日销量7.5亿美元,使命召唤12三日销量5.5亿美元(数据来源于网易,考虑到发布时间,玩家消费习惯和市场结构如当前市场上偏故事性和偏游戏性的游戏的数量,也没什么参考价值)。希望最好能有人从发展趋势或者个人体验分析一下,并给出理由。 谢谢。^_^
查看全文以众筹形式汉化独立游戏应该支持吗?
11月19日摩点网上线了一个众筹项目,《旭丽玛诸神》中文化地址http://t.cn/RUmazn1以49和65档位来说,相当于半价入手steam激活key。按照我的理解,这次众筹筹得的资金是给汉化组的,众筹达成后会steam上添加官方中文。有错误还请指出。相关:1.游戏本身很小众,国内民间汉化组不愿汉化。2.游戏很精致,steam上多半好评,有一波复古rpg爱好者很推崇。http://store.steampowered.com/app/296570/ http://tieba.baidu.com/p/3415137257我本来觉得这是件好事,玩家半价得游戏和汉化,作者有销量,汉化组拿报酬。但是跟我朋友说了这事之后,他表示玩家是没 […]
查看全文如何提高下载大体积 iOS App 的成功率?
从 App Store 下载体积比较大(大于1G)的应用时,经常下载到中途就中断了(Wi-Fi下),往往要尝试很多次才能成功,有什么办法能提高成功率吗?App 举例:无尽之剑3,Transistor,Baldur’s Gate,Broken Age,Inner World,Bastion 等。目前系统 iOS 9.2
查看全文求App里的一个游戏名,各种颜色大小不一样的水珠,用手把颜色一样的融到一起。融的多了就炸了。?
名字好像叫什么pop.搜了一天搜不到 很好玩 里面好像还有一个青蛙进度条 跪求跪求
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