三款游戏都在 iOS 和 Android 平台上线,supercell 的主要收入也就来自于这两个平台,根据去年这两个平台整体的收入比例,App Store 大概为 Google Play 的1.3倍,supercell 估计通过 App Store 赚了13亿美金(因为 Google Play 在中国不能使用所以对于 supercell 来说这个比例只能更高),而这13亿是不包括给苹果的30%分账的,那么可以估算出苹果通过 supercell 赚了毛利大概4亿美金。
这相当于苹果2015第四财季来自其他服务(iTunes、 App Store、Apple TV 等)收入的十分之一
回复 ( 10 )
这不(只)是花钱的问题,要是真靠花钱就能大规模推荐那国内的游戏能用钱把首页砸烂。
我认为:苹果希望通过 supercell 的这款游戏来取代炉石传说在iOS(主要是iPad)的地位。
《皇室战争》的直接竞争对手就是《炉石传说》。不要只看到这两款游戏之间的区别。实际上它们之间的共性更多:大厂出品、知名IP、卡牌收集与卡组构建、随手开启对战……如果说《皇室战争》火起来,那么它的游戏时间将有相当多的部分,是从炉石这里抢来的。
苹果为什么要让皇室战争取代炉石?原因很简单,前者能为苹果带来的收入大于后者。炉石玩家并不一定要选择苹果作为充值渠道。苹果在这款游戏上只能吃一点暴雪的残羹剩饭。但皇室战争就不一样了,iOS用户就是会在iOS上充值,不会跑到战网之类奇怪的地方充钱。两个游戏里同等消费能力的玩家,在皇室战争中为苹果带来的收入更加稳定。
这款游戏出自移动端专精的 supercell,要比炉石更加适合移动端玩家习惯:进入游戏的时间更短、对局时间限定在4分钟之内。相比于炉石,皇室战争才是真正能利用「碎片时间」的移动端卡牌对战游戏。至于题主提到的《虚荣》,就是一个直接把PC游戏搬到移动端的反面教材,只不过借着MOBA流行的势头火一阵,难成大器。
当然,苹果对这款游戏的推荐不可能只有我说的这个原因。但我敢说,这一定是苹果大力推广的原因之一。
按照“只有能让用户快速产生极强付费欲的产品才是好产品”的角度,《皇室战争》毫无疑问完胜。毕竟给推荐位是有成本的,如果利益能回收起到资源互换的话苹果自然愿意,当然另一方面,应该的确是有情怀因素。
Supercell2015年财报:净利润达62.8亿元 同比增71%_海外市场_265G产业频道
这是supercell 2015 年的财报的报告
净利润9.64亿美刀
营收23.26亿美刀
supercell 2015 年共运营3款游戏,《部落冲突》《海岛战争》《卡通农场》
三款游戏的游戏内付费应该是公司的主要营收来源,比赛门票什么的就暂且不计了
三款游戏都在 iOS 和 Android 平台上线,supercell 的主要收入也就来自于这两个平台,根据去年这两个平台整体的收入比例,App Store 大概为 Google Play 的1.3倍,supercell 估计通过 App Store 赚了13亿美金(因为 Google Play 在中国不能使用所以对于 supercell 来说这个比例只能更高),而这13亿是不包括给苹果的30%分账的,那么可以估算出苹果通过 supercell 赚了毛利大概4亿美金。
这相当于苹果2015第四财季来自其他服务(iTunes、 App Store、Apple TV 等)收入的十分之一
或者相当于这个季度 iPod 赚的钱。
对于 App Store 运营来说,这个公司3款游戏在去年就相当于网易+腾讯
所以对于又一款这个公司吸金力作,全力去推是没问题的。
至于虚荣,对于这种传统 Moba 游戏,付费无法影响游戏平衡会降低不少土豪的兴趣,要知道在2015所有游戏收入排行上,也只有 LOL 超过了 Clash of Clans,而且还是得益于 LOL 更多的竞赛和更广的游戏人群。所以虚荣这种直接移植过来的 Moba 游戏收入弱其实是很正常的。而在发布会推虚荣只是为了展现自己产品的性能而已,比如之前推过的 无尽之剑 系列。
炉石传说作为暴雪的作品,其收入来源布置来源于两大移动平台,也就是说暴雪并没有兴趣像 supercell 一样依赖两大移动平台。也因此苹果也不会去推一个可能无法使自己最大获益的产品。
苹果发布2015年第四财季财报:中国的土豪们又立功了
2015 年回顾网络研讨会总结:热点问题摘录
Ps. 这个游戏未来一年能给苹果带来上亿美元纯收入,所以来说,这个位置也是可以买的。。。
据说全球好几个国家也都是这样推荐的,应该不是花钱买的吧,那Supercell公司也真是太土豪了。我觉得还是目前游戏市场好游戏太少,再加上苹果本来就对Supercell公司的游戏青睐有加,他们家所有游戏都是编辑选荐,首先品质是肯定有保障的。再加上皇室战争这款游戏确实有创新,之前测试期在加拿大、香港表现也非常好,刷新了他们公司收入的记录。本人之前就玩这款游戏了很久了,炉石、LOL、王者荣耀我都玩,但是感觉皇室战争的优点就是游戏时长合理不耗时,但是又不是那种无脑操作,相比于收集卡牌,游戏的竞技性更吸引人。起码在目前的游戏市场,这款游戏是比较独特的。
Supercell作为全球收入最高的游戏公司,还是有理由的。
真心不是广告狗,就是羡慕国内做这款游戏的人,以后估计在游戏圈都能横着走了。
补一下,有些人可能没看到,我补个图,其实能上这么多推荐位,真的蛮可怕的。。。
谢邀。据谣言说是可以买,但是具体我不太清楚。
但是皇室冲突的开发者(不记得叫啥)确实是有实力的嘛。
毕竟人家三部作品都很受欢迎,那留个位放首页也合乎情理吧。
谢邀,花钱包版的事情就别想了
苹果方还是清楚现在拿到的钱和未来拿到的钱的区别的
除非你有自信这个游戏赚的钱能超出苹果的心理预期价格,并给出这个巨款
最后还能赚多少呢?
至于以前没有这种情况,主要还是因为以前从未出现过一款游戏能够赢利霸榜连续两年+而且还没有要死的迹象
而且还吊打了一票子的端游(就去年国内的数据,国内有透露的赢利情况的端游只有4款还是5款超过了coc)
制作方已经成为了一块金子招牌,苹果敢大力推是因为相信cr的盈利能力,而cr获得的用户越多,苹果能获得的潜在收益就越大,实施包版是一个十分明智的决定,毕竟这是一个十分难得的机会(能够保证持续而巨大的盈利的游戏,几年来都不见两个)
苹果对于这个机会是十拿九稳的了,加上现在是游戏发布淡季,即使最后cr失败了,对于苹果而言也并不会因此扼杀掉其他的收益潜力,绝对不亏
我认为可能有这么几点:
1.AppStore管理区就像IGN那帮人,有情怀偏向。
2.确实能掏钱。据说皇室战争是十几个已经制作成雏形的游戏里选出来的。
3.CR之前已经内测过,游戏品质确实不错(但是我玩的很不习惯,几乎没赢过)
另外虚荣是我删的最快的手游之一,受不了指数仅次于tx的火影忍者手游
一个公司,4个游戏,收入直追甚至超越几百个游戏的企鹅、网易和EA等“手游大厂”,而且别人产品品质过硬,我觉得可以有。
当然,应该也是做了推广公关的。。。
这个游戏的评论大把的刷子,一把拉不到头!
没人管吗?
虚荣畅销排第几?