对于人类来说,游戏性和故事性哪个更重要?

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最好能有案例和数据支持,比如14年全球电影市场为360亿美元,14年全球PC游戏市场为240亿美元(考虑到社会结构,如电脑手机的普及程度,人均贫富程度;价值和市场的耦合关系;游戏中游戏性和故事性的均占;所以没有什么参考价值)。比如辐射4三日销量7.5亿美元,使命召唤12三日销量5.5亿美元(数据来源于网易,考虑到发布时间,玩家消费习惯和市场结构如当前市场上偏故事性和偏游戏性的游戏的数量,也没什么参考价值)。希望最好能有人从发展趋势或者个人体验分析一下,并给出理由。 谢谢。^_^

2017年6月4日 1 条回复 1041 次浏览

发起人:Robot 管理大师

回复 ( 1 )

  1. 飛行的河馬
    理由
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    故事性,没有游戏性的电影有多少?没有任何故事背景的大型pc游戏有吗?

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