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  1. 匿名用户
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    首先,我觉得这和游戏无关。

    游戏消费和其他的娱乐消费是等同的,在游戏上花的钱多,只能说明你的娱乐方式可能比较偏向于这个(何况你花的也不算多);想想你在其他娱乐方面花的钱,说不定这个还算很少的了。

    至于为什么你会觉得学生在游戏上花钱可能不值,我觉得可能有以下原因:

    1、社会舆论。游戏由于它具有沉浸性、发展起步晚(内容体现形式比较单一:多有暴力和色情因素),对不少未成年人甚至成年人产生负面影响,以至于从小到大我们听到的都是游戏怎么怎么害人,怎么怎么不好,这就在你的脑海中不知不觉形成了一些影响,觉得游戏这个东西真的不太好(即使你依然很喜欢玩游戏)。

    2、游戏的虚构性。都是假的,投了那么多钱买了一堆假东西,现实生活中没捞到什么本,觉得可惜。

    3、可能你觉得你没有挣钱老是花钱,觉得很愧疚。

    其实,为了解决你的疑惑,只需要做到两件事:

    1、抛开对游戏潜在的偏见。游戏和电影都是大众艺术(即使他的认可度远没有电影那么广),使用等同的眼光去看待他们。

    2、认清游戏是一种娱乐的本质,分清游戏与生活,不要沉迷。

    3、努力学习。

    做到这些,我觉得你可以问心无愧的。

    ————

  2. 深淵
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    在遊戲上該不該花錢?

    沒什麼該不該的。你覺得不該,愧疚是因為你沒有賺錢,花的父母的錢。

    那解決的方法就有很多。

    成年就自己去打工掙

    未成年就幫做家務討要零花錢攢起來

    不管是什麼,靠自己雙手爭取來,總比躺著花父母錢要好得多

    —————————————————————–

  3. Need Fun
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    游戏上花钱,无非就是想更好地体验游戏的乐趣,没有任何一款游戏的开发、制作、更新维护是不需要资金的,所以游戏在开发制作的时候就规划好了如何收本盈利,一般来说,付费玩家与免费玩家所体验的游戏在完整度上是有差别的,玩家在游戏上消费的同时,也是对游戏制作者的支持与尊重,也是期望该游戏、该公司以后能发展得更好。

    作为学生,游戏上花钱是否合适我认为要考虑两个问题:个人条件和消费目的。

    个人条件分经济条件和时间条件。

    首先看你自身经济条件,零花钱和生活费中自己支配的部分有多少,你在游戏内花费这范围内的个人认为都属于合理。

    然后是时间条件,学业重,或是有其他重要事情的时候尽量避免游戏消费,消费的同时你会放更多精力在游戏上而不是更重要的事情上,毕竟游戏是来娱乐放松的,所以建议学生大学以后再开始频繁的游戏消费,免得出现花钱以后“不玩可惜,玩了浪费时间”的尴尬。

    消费目的可能一般学生很难自己辨识清楚,在下也是在学生时游戏上花费了几万大洋才总结出来的。

    消费目的无非三个:强化游戏完整度,加强游戏内角色强度及赠送他人。

    单机游戏(如仙剑奇侠传),需要激活的网络游戏(如守望先锋)和点卡式付费游戏(如魔兽世界)都是需要玩家一次性,或间隔性支付来体验游戏,花费较少,适合学生。

    屠龙宝刀点击就送、boss一刀秒装备满地爆这类的页游网游,不充值角色就只能单机打怪甚至怪都打不过的游戏建议学生不要碰,只图一时过瘾爽快,有钱就任性,么钱就认命,给土豪当陪练确实没啥意思。

    如果与朋友一起玩游戏相互赠送,或者直接送朋友游戏要请一起玩不是不可以,考虑清楚就ok,虚拟网友不要信,也不要主动送东西,你看他游戏里清纯可爱,指不定屏幕后面就是抠脚大汉。

    最后推荐一款游戏叫做dota2,一局游戏大约30分钟到50分钟,完全免费完全平衡,游戏内装备只有外观性无平衡性改动,且都可以自由交易,可以提现。

    第一次回答问题有些紧张有些啰嗦,望见谅!

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    发人深思的问题 买个50包预购压压惊

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