PhysX和Havok这两款物理引擎在中国市场的占有率相比如何?PhysX是如何成Unity内建的?

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PhyX是Unity(提问时为v5.2)内建的物理引擎,Havok是国外很多AAA大作采用的引擎。已经看到关于很多两款引擎的技术对比,比如物理加速引擎的现状及未来? – 信息技术(IT)但还没有详细的市场占有对比,社区支持对比等等。这几年(2013-2015)Havok好像经常在ChinaJoy等中国游戏展上亮相,很想知道两者在中国市场占有率到底各自多少。成为Unity内建是不是就意味着PhyX占有绝对优势?还有记得最开始PhysX不是Unity内建,是怎么最后做到的呢?

2018年2月21日 1 条回复 1279 次浏览

发起人:小明 管理专家

回复 ( 1 )

  1. oz01
    理由
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    Havok不免费,physx只要注册了nv开发者账户就能下载到源代码

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