PhyX是Unity(提问时为v5.2)内建的物理引擎,Havok是国外很多AAA大作采用的引擎。已经看到关于很多两款引擎的技术对比,比如物理加速引擎的现状及未来? – 信息技术(IT)但还没有详细的市场占有对比,社区支持对比等等。这几年(2013-2015)Havok好像经常在ChinaJoy等中国游戏展上亮相,很想知道两者在中国市场占有率到底各自多少。成为Unity内建是不是就意味着PhyX占有绝对优势?还有记得最开始PhysX不是Unity内建,是怎么最后做到的呢?
查看全文cocos2dx学会之后学u3d 容易吗?
现在什么都不会,没了解过,安排好参加2d 培训了,还有必要参加吗?是直接学u3d 比较好,还是应该先学习cocos 呢?求大神指教,从工资以及前景说一下,谢谢,本人大四狗,专业不好,对游戏挺感兴趣的
查看全文Unity asset store 里面的收费资源在购买之后可以作为商业使用吗?
我知道asset store里面的很多免费素材不允许商业使用,但是感觉收费资源并没有相关说明。
查看全文unity 接入广告问题?
例如:如果我要接有米广告,在AndroidManifest.xml内的android:screenOrientation字段(横屏或竖屏)和unity内的安卓Settings里面的Orientation字段保持一致,不然就会游戏崩溃。。也就是说 我游戏是横屏的那广告也是横屏的,游戏是竖屏的广告也是竖屏的。 如果我做的是整体是横屏的,但是里面有些场景显示出竖屏的,这时候我的广告只能设置成横屏的(不然会崩溃),这就导致了在横屏场景的时候广告显示横屏的(这是显示正常的),但是在竖屏场景的时候也显示横屏的(我想要的效果是它显示也能显示成横屏的广告)
查看全文unity 接入支付sdk?
我玩过一个游戏,复活的时候需要支付,就会让你输入移动手机号码和验证码,充值的时候从话费里面扣,这个是接了移动的什么sdk?!
查看全文Unity3D跟IOS前景对比,哪个待遇稍高?求双修大牛解答。
3年从业程序员转行,IOS,untiy3D两个不知道要选哪个(其它的已经层层筛选排除了,已明白这两个都是做什么的)。IOS职位多,稳定。untiy职位估计不到IOS的1/10 。其它的都不多说了,以防误导大家的结论。 主要是想问下这俩之间,哪个更有前景?哪个薪资待遇稍高? (薪资待遇方面大概印象就行,比如JAVA普遍比.net要高点,不扯技术含量。)。 大家不要拿学好了都赚钱,技术决定薪资 这样的话来骗我这个老鸟了。。先谢了。 这里贴上一点在乎友那里看到的关于U3D薪资方面的信息:一个u3d主程税前薪水差不多是22K-28K之间(一些小公司税后可以拿到这个水平),高级和资深工程师薪水在15K-20K之间,初级工程师在8K-15K之间
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