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PhysX和Havok这两款物理引擎在中国市场的占有率相比如何?PhysX是如何成Unity内建的?

PhyX是Unity(提问时为v5.2)内建的物理引擎,Havok是国外很多AAA大作采用的引擎。已经看到关于很多两款引擎的技术对比,比如物理加速引擎的现状及未来? – 信息技术(IT)但还没有详细的市场占有对比,社区支持对比等等。这几年(2013-2015)Havok好像经常在ChinaJoy等中国游戏展上亮相,很想知道两者在中国市场占有率到底各自多少。成为Unity内建是不是就意味着PhyX占有绝对优势?还有记得最开始PhysX不是Unity内建,是怎么最后做到的呢?

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offer选择:游戏公司还是外包公司?

offer简介:游戏公司:公司即将上市,c++,基本上是负责客服端程序,但是实际工作内容比较模糊,面试主管意思是看个人能力(比较害怕过去打杂了)。中软外包到华为:Linux c,嵌入式相关,网络设备相关,基本上公司从零培训(对这些不是很了解)。外包到华为的工资要高1.5K左右。奖金可能相对固定(加起来可能会更高)。游戏公司看绩效。个人情况:本人去年于某211毕业,非计算机专业,本科。跟着c++primer自学了一些c++,专业课有学过数据结构,之前在苏州一家公司负责windows下sdk编写,工作内容简单重复。很多时候比较清闲,根据知乎上的书单,补了一些计算机基础,比如csapp,计算机网络,tcp/ip详解,现代操作系统,设计模式 […]

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iOS游戏使用苹果的IAP支付,客户端回调服务器之后,服务器收到之后如何做校验?

游戏做到支付这一步了,看了下iOS的支付,发现支付的回调是由游戏客户端发起的,这样服务器接到一个由客户端发过来的请求,如何校验啊,服务器也不能保证百分百处理成功,见过的做法都是由游戏服务器提供一个接口,由支付方回调的,这样比较合理。求指教

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为什么那么多生存游戏都处于未完成状态?

Survival game,生存类游戏,最著名的要数DayZ。我的问题是,为什么那么多生存类游戏都处于未完成状态。DayZ作为早期的成功者,现在的 standalone 版本似乎开发的极为缓慢,在我看来几乎就要夭折。H1Z1这个 Sony 支持的游戏距离正式发售也遥遥无期,也不知道开发是否仍在继续。Ark Survival: Evolution 算是比较接近完成的了,已经发布了Xbox one的demo。WarZ这个DayZ仿制者不知现在是死是活。刚刚还看到了一个叫做Miscreated,在steam上评价是mixed。其他还有好多我都忘了名字的游戏好像都默默的消失了。生存类游戏为什么都喜欢在游戏制作出来之前就吹大牛逼?搞得玩家社区 […]

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众筹制作同人游戏可能吗?

我目前在做交响乐之雨的同人音乐养成游戏,概念都想好了,也有2个程序员和我在unity架设中,问题就在于,我太久没画画了,一直在专精建模,为了加速制作需要去找一个画师,这次问到的价格是一个角色的一套立绘是4000人民币,那gal里面至少4个角色因为没考虑之后怎么赚钱,毕竟同人游戏,我发了邮件去工画堂还没回应我可以发布众筹来解决画师的开价吗?

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每年游戏画质都在提升,开发成本会不会也也随之提高?

比如从PS1到PS4,随着硬件的逐步提高,画质也随之提高。更高的画质意味着开发商要顾及更多的细节,更复杂的建模。所以开发成本会不会越来越高呢?如果成本越来越高,而游戏的售价每年基本是稳定的,会不会在某个时间点,游戏成本与市场价持平,然后游戏画质提升会放缓甚至停滞?或者说,有一天游戏画质不在提升,不是因为芯片材料(比如硅)的局限性,而是经济学上的一个成本售价的平衡点?

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