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专攻二次元游戏的app,大家觉得可行吗?

公司想进入二次元市场,但是还未确定方向,让我研究二次元市场,虽然我梦想做产品经理,但是说实话是个小白。体验了几乎市面上所有二次元的app.基本类型包括动漫、社交、社区、工具、电商等等,但唯独没看到专门进攻二次元游戏的app,做手游细分。这是为什么呢?是因为二次元用户并不需要专门下appq去过去二次元游戏讯息及福利吗?任玩堂有11区板块,专门几个二次元游戏资讯,视频,攻略等等,不知道数据如何。请问各路大神们,这个方向可有市场吗?有的话,怎么做差异化比较好?没有市场的话,是为什么呢?跪求大神解答!

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使用App ID进行支付,跳银联短信验证后,App没有收到支付信息,怎么办?

使用一个新的App ID在iOS设备上付款,第一次时需要银联短消息验证,会跳出App界面,到App Store上进行短信验证和支付。但是整个支付过程时,App都在后台,不知道支付的结果,导致最后用户实际支付了,但是App这里掉单。第二次支付开始,就不需要短信验证了,可以在App内直接完成,就不会有第一次的问题了。请高手指点,这种问题应该怎么解决,另外沙盒里能够重现和验证这样问题吗?

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如何评价如龙极中文版销量超过20万,较前作翻倍了呢?

转自A9VG: 《如龙》系列总监督名越稔洋日前在参与系列最新作PS4/PS3《如龙极》日本上市活动时,透露系列首度同步在亚洲发行的中文版,订单达到前作《如龙0》销售套数的2倍以上,即超过20万套。   总监督名越稔洋表示,前作《如龙0》在亚洲地区销售超过10万套,这次的《如龙极》则是获得了前作销售量2倍以上的订单。透过《如龙0》的首度中文化,让更多亚洲玩家能接受这一系列游戏,他非常希望这样的成长趋势能够一直延续下去。  制作人横山昌义表示,《如龙极》这次首度同步在日本与海外同步推出让他感到非常高兴,今后的《如龙》系列也希望能无差别地在日本与亚洲地区推广,他觉得前作《如龙0》与本作《如龙极》已经奠定了这样的基础。 算上游戏的后续销量以 […]

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