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如何评价如龙极中文版销量超过20万,较前作翻倍了呢?
转自A9VG: 《如龙》系列总监督名越稔洋日前在参与系列最新作PS4/PS3《如龙极》日本上市活动时,透露系列首度同步在亚洲发行的中文版,订单达到前作《如龙0》销售套数的2倍以上,即超过20万套。 总监督名越稔洋表示,前作《如龙0》在亚洲地区销售超过10万套,这次的《如龙极》则是获得了前作销售量2倍以上的订单。透过《如龙0》的首度中文化,让更多亚洲玩家能接受这一系列游戏,他非常希望这样的成长趋势能够一直延续下去。 制作人横山昌义表示,《如龙极》这次首度同步在日本与海外同步推出让他感到非常高兴,今后的《如龙》系列也希望能无差别地在日本与亚洲地区推广,他觉得前作《如龙0》与本作《如龙极》已经奠定了这样的基础。 算上游戏的后续销量以及下载版等等,恐怕中文版还能有进一步的上升空间。 请问这20万有什么样的意义,能否打某些“中文无用论”的脸呢?
回复 ( 2 )
1:中文;
2:PS4出国行;
3:斗鱼主播。
总有人觉得自己是那种支持正版的少数派,所以国外老大哥根本没必要在意这个盗版大国的感受,他们要么是自卑过度要么是无脑任粉(注意,无脑!),然而人口基数摆在那里,即使小众到0.01%那代表的都是14万的人啊!何况愿意支持正版中文的玩家才没那么小众呢,不要把别人都看扁了啊!
GTAV的中文版总销量,巫师3的中文版总销量,血缘的中文版销量,MGSTPP的中文版总销量,以及如今如龙0、 极的销量,这些不是给那些只会唱衰的人看的,这些是给游戏制作组看的,以后的会有越来越多的游戏尝试中文化,制作组也会越来越把中文玩家当作真正的顾客。