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小型游戏公司成长路线?

小型游戏公司,初期员工4人,涵盖策划、美术、程序,可能能够拿到天使投。假如以以上人员情况,假设拿到100w天使投资,如何规划成长路线?

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如何看待appstore目前游戏排行情况?如何做未来的小游戏和MMORPG游戏

具体来说,是三个问题1、排名最靠前的,甩其他游戏一条街的梦幻和大话,作为以网易为代表的回合制mmorpg游戏,后面的几位是腾讯的几款游戏,比如热血传奇,全民飞机大战,拳皇全民突击,再接着是一些其他精品游戏比如列王纷争,C0C 苍穹变等 说明这种格局说明了什么?是百花齐放么?另外网易除了梦幻,和大话以外貌似也没有什么更多爆款作品,如何看待网易的游戏未来?2、也是笔者很关心的问题:小成本游戏未来有多大的空间,比如笔者比较喜欢的《地下城堡》,生命线……可以看到畅销榜靠前的都是“大制作”“大成本”游戏,比如重度的RPG3、承接2的问题,未来手机上的MMOPRG游戏,应该怎么做?如何更好保留MMORPG游戏的核心体验的 […]

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为什么感觉游戏画面在2008

前一段时间看了一组古墓丽影画质的图片,其中2008年之后的作品比起之前画质提升明显,而且我们现在熟悉的很多大作也都是在2008-2010这一段时间出品的,包括刺客信条2、辐射3、老滚。不知道是因为个人偏见还是却有其事?是否因为这期间业界在硬件/软件上做出了重大突破?

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选游戏文案还是国企科技投资助理?

如题。题主985毕业,但是由于能力问题(学术能力没问题,就是情商比较一般),没有找到专业相关的好职位(marketing),在二线企业做了一年游戏相关工作(评测类)。由于自己游戏经验一般,加上评测这个岗位太空虚(两个礼拜玩一款页游),故离职。目前,有两个机会。其一是在朋友引荐的市属国企做科技投资助理;另一个则是从事游戏文案类工作。投资方向我感觉肯定比游戏好(虽然有人说投资应该是你最后从事的职业,但是具体情况具体分析,本人对于游戏没有极度的热忱,并且转行有人收都算好了,更何况这个行业属性明显好于游戏)。但是我面临的取舍是这样的:1.国企较为官僚;2.工资可能只有做游戏的一半(我说到手3k,朋友说上下,就是还可能是下,你懂的);3.国企 […]

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