每年游戏画质都在提升,开发成本会不会也也随之提高?

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比如从PS1到PS4,随着硬件的逐步提高,画质也随之提高。更高的画质意味着开发商要顾及更多的细节,更复杂的建模。所以开发成本会不会越来越高呢?如果成本越来越高,而游戏的售价每年基本是稳定的,会不会在某个时间点,游戏成本与市场价持平,然后游戏画质提升会放缓甚至停滞?或者说,有一天游戏画质不在提升,不是因为芯片材料(比如硅)的局限性,而是经济学上的一个成本售价的平衡点?

2017年10月9日 1 条回复 760 次浏览

回复 ( 1 )

  1. 阿丘
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    画质这种东西,一方面受硬件限制,一方面也有开发技术的限制。

    硬件限制基本带不来太大的变动,美术不是做不到更好的画面,马里奥长成FC那个样子也是因为那时的硬件只能允许做成那个样子。硬件好了,在同一风格下的色彩和建模的进步就会跟进。

    开发技术或者环境的变化则可能会导致问题。例如2D-3D的变化,历史上应该是有一段时间游戏价格因为这个原因居高不下,一度均价上了7000-8000日元,甚至上万,后来才又被逐渐压低。

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