有人说,中国的手游不是真正的游戏,只是一个只为了在用户身上赚钱的收费系统。 那什么样的游戏才是真正的游戏?真正的游戏的设计初衷是什么?
查看全文行业洗牌后未来游戏行业的从业人员情况会怎样?
今年的游戏寒冬,创业小厂批量死亡以后,媒体宣传大厂借机的捞团队捞人是个势头,但是以真正几家大厂的真实情况了解,并没有产生什么样的大规模捞人的现象,因为大厂的门槛本身就高,中小厂研发人员在倒闭后,真正符合能力标准的人,其实比较有限,那么多数不合格的人会继续流向新的小厂或者其他行业。然而新小厂的诞生速度几乎已经停滞,大面积的波动下,业内人员的情况在未来几年会变成何等状况呢
查看全文游戏行业创业有没有可能打破大公司垄断?
或者叫马太效应。在人才垄断、资金压制、渠道封锁的环境下,创业团队有没有机会脱颖而出,甚至成为新势力?请不要贴大量没用的图或者各种空换行霸榜,广泛讨论,谢谢。
查看全文namco与bandai的并购案是如何成为可能的?
2005年9月29日 – 万代南梦宫由旧万代股份有限公司与旧南梦宫股份有限公司以股份迁移的方式设立,并于东京证券交易所市场第一部上市。时至今日(2016年),万代南梦宫控股的营业额(5755亿円)已经超过了任天堂(5044亿円),净利润(345亿円)更是远远超过SCE、SE、SS、KONAMI等诸多巨头,在日本厂商中已经独占鳌头。当初收购时的情况是怎样的,namco为何愿意接受1:1.5的弱势合并?namco当初如果拒绝被收购,现在的namco和bandai又会是怎样的一幅模样呢?
查看全文国企和互联网私企哪个好点?
今天高中同学聚会,和同学们聊了很多,听他说他在铁道部一年至少能拿十万,他还只是大专,本科以上更高。这是他转正后的工资,而我去年本科毕业后,却想着以自己的兴趣来选择行业,报了培训班,现在从事游戏美术,工资也才五千,还没有任何国企那样的福利。我还是我培训班上算高的了,对了,我还是在寸土寸金的上海。 所以聚会后我感到很大的失落感,去年毕业我一心想要从事所谓的游戏行业,自己的兴趣,根本没有关注国企或者事业单位的招人信息。在大城市呆了一年了,感到现实的真实性了。而且我在这游戏公司加班多,还没加班费,私企真的往死了压榨员工,公积金也少的可怜。所以我想是不是国企,公务员什么的才是王道,就算多金的互联网行业也只有老板赚钱啊。是不是当初我的选择错了, […]
查看全文赵薇投资万家文化,是否意味着2017年以游戏为主的文创将会成为风投热门白名单?
中国经济网报道,2016年中国游戏市场规模1655.7亿,IP所带来的价值越发明显,因为随着90后渐渐成为消费主力军,文化所产生的价值越来越高,比如2016年,游戏改编的魔兽,全球票房近30亿人民币,国内观众贡献了近半数,还有刺客信条,愤怒的小鸟等等,其周边衍生品更是一波又一波。知乎大神众多,希望能够听到一些专业的声音和看法。
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