游戏行业创业有没有可能打破大公司垄断?

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或者叫马太效应。在人才垄断、资金压制、渠道封锁的环境下,创业团队有没有机会脱颖而出,甚至成为新势力?请不要贴大量没用的图或者各种空换行霸榜,广泛讨论,谢谢。

2017年4月17日 10 条回复 1335 次浏览

回复 ( 10 )

  1. 我乱写的
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    几乎不可能,游戏行业的垄断并不在内容层面上,而是平台或发行层面。内容实际上不存在垄断。

    在目前国内的环境中,并不存在纯粹意义上的游戏产业。国内游戏产业属于互联网生态圈中的一环,是变现手段。各大互联网公司用各种免费的工具和网站吸引用户,然后将用户导入到游戏或电商等其他消费环节赚取利润,这是目前国内互联网行业通用的盈利模式,如果剥离了各个互联网平台提供的入口功能来看,很多游戏用户是不存在的。国外(发达国家))的规则有略微差别,拥有成熟的游戏产业,但是本质上还是一样的,区别只是用户入口不同。

    所以从整个产业的食物链来看,处于顶层的是平台提供商,手握大量用户,他们决定了整个行业的规则,拥有定价权。比如微软,sony,腾讯,任天堂(这是个奇葩),valve等。其次是大的发行公司,比如EA,UBI,动视暴雪。手握大量优质内容,拥有议价能力,再次是大大小小的开发商,负责内容开发。

    处于产业顶层的平台可以很轻易的介入发行和开发环节,但是处于下层的开发商和发行商很难升级成为平台。

    当一款游戏开发完成上市销售后,平台会拿走一部分,发行商再拿走一部分,而最终分到开发商手里的通常不会超过销售额的5成。因此,游戏内容创业团队就算开发出爆款产品,获得巨大收入,也很难挑战平台厂商或者发行厂商的地位。

    所以很多人喊出打破XX垄断的时候,其实并没有想清楚垄断是怎么形成的,也没有搞清楚要打破什么样的垄断。平台厂商的垄断是属于生态类型的,也就是商业模式的垄断。一款产品的成败得失并不会对它造成太大影响。举个例子,就算有创业公司开发出某个爆款游戏取代了LOL的地位,对腾讯这种平台厂商而言也只是失去电竞这块阵地而已,它还有页游,手游,其他类型端游支撑它的地位。

    而巨头发行/开发公司的垄断则是在工业规格层面,利用技术和资金建立起工业壁垒,用规模化的生产线和丰富的产品类型确立自己的优势地位。例如EA,UBI这样的公司,可以轻松调动全球多个工作室的资源支持生产,在短时间内开发出大量优质产品,就算一款产品失败,后续还有大量产品提供补充。有丰富的产品内容涵盖各个用户群体。创业公司不可能做到生产模式。

    那么有没有机会打破现有类型的垄断呢?其实还是有的。一种是技术革命或者什么别的原因带来的新平台崛起,也就是自己新造一个平台。这在历史上屡见不鲜,近在眼前的例子就是移动平台的崛起,产生了谷歌和苹果这样新平台巨头。这也是目前大厂纷纷布局VR的原因。他们有的是为了抢占新阵地,有的则是出于防御性质,以免将来有朝一日被新平台取代。另一种就是商业模式的创新,比如valve经营的steam平台,让PC游戏重回大众视野,让独立游戏进入大众视线。

    回顾整个行业的发展,单纯从内容层面入手打破垄断的例子,目前还没有出现。但是之前也说了,内容层面本来就不存在垄断。玩家永远不会拒绝更好的游戏。

  2. 钱昱
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    看你要做啥了,3A本来就是个大的软件工程,主要堆量,得有钱有技术有经验才行(包括良好的管理经验,那么大的团队,协调和效率都是问题)所以除非你拿到神级投资(没经验不会有人投太多给游戏,也拿不到)才有可能做的出。

    而且相对于互联网这种实用工具投资,游戏主要依靠内容取胜,内容风险是很高的。

    普通的独立游戏门槛低,所以竞争很激烈,但也不是没有大成功的可能性,不过就算大成功了,也只是资本积累完成然后转型成中大型公司而已,那是另外一回事了,没有人头确实做不了大规模游戏。

  3. MR.QUIN
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    国内游戏大环境就这样,没有腾讯网易等大公司的用户基数和推广渠道,一个新游戏想迅速火起来的几率很低很低,参考阴阳师那发了疯的推广力度,如果你真的想打破垄断赚钱去试试steam平台吧

  4. 周周周周周
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    然而很多小厂做游戏不是为了打破,而是为了被收编…有点像梁山108好汉…

  5. 卡拉迦迪斯
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    目前国内的用户习惯 有点儿难……

    国外的? ←_← 我的世界 不就是吗

  6. 匿名用户
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    谢邀,有也没有。

    能打破力量的只有更大的力量。

    ——————–

    抱歉没有做更多说明。

    知乎上发段子做科普都没问题,真正的干货是没人甩的。

  7. 温酒
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    大公司甩你员工两倍工资,你的项目就go die 了。

    为了不这样,你必须找的都不是员工,都是合伙人。

    大公司甩你合伙人两被的股权,你的项目又go die 了。

    为了不这样,你必须要把主导权让给合伙人,或者找到富贵不能淫的合伙人。

    后者一般都饿死了。

    前者倒是在和你一样到处找人。

    所以。

    不说了,自己领悟。

  8. 凌子卿
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    目前国内的几个“大厂”都不是以游戏公司起家的,大多数在互联网行业赚足了资本才开始投资游戏的,中国没有太成熟的游戏厂商,哪怕有几个零几年比较火的游戏公司,现在做出来的游戏也比不上国外的大作,更不用说那些早就解散了的。

    我觉得国产游戏就两个出路,一是在国内穷苦大众上榨钱的“网游”,二是在Steam绿光上为小众服务的独立游戏。前者需要和国内的几个“垄断”大公司直接对抗,而后者却能靠情怀牌打出一些优势,并且重要的是,Steam活跃用户很多都看不起国内的几个大厂,因此几乎不用和国内的势力抢饭碗,以及独立游戏需要的成本较低,人员和资源所需较少,但对创意及新颖的构思要求较高,越让人耳目一新的优秀越能脱颖而出。收获足够的知名度和口碑就会让销量和受众群增大,也就能逐步发展了。

  9. 点点
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    我觉的任何事情都可以直接打破垄断的,目前腾讯,网易的游戏几乎垄断了整个市场,尤其是腾讯从娃娃做起,他们的手里掌握了大量的用户,内部流量就可以做起来的。那么我们怎么做呢?

    1,前期必须积累大量的粉丝,做个小圈子流行额=的游戏还是能做起来。等你有点小名气,就开始找风投,这样才能做起来呢。

    2,做游戏的公司的名声不好,自己要顶住外界的压力,你看现在的腾讯,就是这样的

    3,找几个知乎大 v 给你做广告,效果是不错的 ,加油 只说这么多吧

  10. 用户头像
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    如果非要说个简单粗暴的结论:游戏行业没有垄断一说!问题本身就是个伪命题!

    如果非要按照题主的”逻辑”强答:在中国不可能!

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