游戏行业创业有没有可能打破大公司垄断?

理由
举报 取消

或者叫马太效应。在人才垄断、资金压制、渠道封锁的环境下,创业团队有没有机会脱颖而出,甚至成为新势力?请不要贴大量没用的图或者各种空换行霸榜,广泛讨论,谢谢。

2017年4月17日 10 条回复 1228 次浏览

回复 ( 10 )

  1. 我乱写的
    理由
    举报 取消

    几乎不可能,游戏行业的垄断并不在内容层面上,而是平台或发行层面。内容实际上不存在垄断。

    在目前国内的环境中,并不存在纯粹意义上的游戏产业。国内游戏产业属于互联网生态圈中的一环,是变现手段。各大互联网公司用各种免费的工具和网站吸引用户,然后将用户导入到游戏或电商等其他消费环节赚取利润,这是目前国内互联网行业通用的盈利模式,如果剥离了各个互联网平台提供的入口功能来看,很多游戏用户是不存在的。国外(发达国家))的规则有略微差别,拥有成熟的游戏产业,但是本质上还是一样的,区别只是用户入口不同。

    所以从整个产业的食物链来看,处于顶层的是平台提供商,手握大量用户,他们决定了整个行业的规则,拥有定价权。比如微软,sony,腾讯,任天堂(这是个奇葩),valve等。其次是大的发行公司,比如EA,UBI,动视暴雪。手握大量优质内容,拥有议价能力,再次是大大小小的开发商,负责内容开发。

    处于产业顶层的平台可以很轻易的介入发行和开发环节,但是处于下层的开发商和发行商很难升级成为平台。

    当一款游戏开发完成上市销售后,平台会拿走一部分,发行商再拿走一部分,而最终分到开发商手里的通常不会超过销售额的5成。因此,游戏内容创业团队就算开发出爆款产品,获得巨大收入,也很难挑战平台厂商或者发行厂商的地位。

    所以很多人喊出打破XX垄断的时候,其实并没有想清楚垄断是怎么形成的,也没有搞清楚要打破什么样的垄断。平台厂商的垄断是属于生态类型的,也就是商业模式的垄断。一款产品的成败得失并不会对它造成太大影响。举个例子,就算有创业公司开发出某个爆款游戏取代了LOL的地位,对腾讯这种平台厂商而言也只是失去电竞这块阵地而已,它还有页游,手游,其他类型端游支撑它的地位。

    而巨头发行/开发公司的垄断则是在工业规格层面,利用技术和资金建立起工业壁垒,用规模化的生产线和丰富的产品类型确立自己的优势地位。例如EA,UBI这样的公司,可以轻松调动全球多个工作室的资源支持生产,在短时间内开发出大量优质产品,就算一款产品失败,后续还有大量产品提供补充。有丰富的产品内容涵盖各个用户群体。创业公司不可能做到生产模式。

    那么有没有机会打破现有类型的垄断呢?其实还是有的。一种是技术革命或者什么别的原因带来的新平台崛起,也就是自己新造一个平台。这在历史上屡见不鲜,近在眼前的例子就是移动平台的崛起,产生了谷歌和苹果这样新平台巨头。这也是目前大厂纷纷布局VR的原因。他们有的是为了抢占新阵地,有的则是出于防御性质,以免将来有朝一日被新平台取代。另一种就是商业模式的创新,比如valve经营的steam平台,让PC游戏重回大众视野,让独立游戏进入大众视线。

    回顾整个行业的发展,单纯从内容层面入手打破垄断的例子,目前还没有出现。但是之前也说了,内容层面本来就不存在垄断。玩家永远不会拒绝更好的游戏。

  2. 钱昱
    理由
    举报 取消

    看你要做啥了,3A本来就是个大的软件工程,主要堆量,得有钱有技术有经验才行(包括良好的管理经验,那么大的团队,协调和效率都是问题)所以除非你拿到神级投资(没经验不会有人投太多给游戏,也拿不到)才有可能做的出。

    而且相对于互联网这种实用工具投资,游戏主要依靠内容取胜,内容风险是很高的。

    普通的独立游戏门槛低,所以竞争很激烈,但也不是没有大成功的可能性,不过就算大成功了,也只是资本积累完成然后转型成中大型公司而已,那是另外一回事了,没有人头确实做不了大规模游戏。

  3. MR.QUIN
    理由
    举报 取消

    国内游戏大环境就这样,没有腾讯网易等大公司的用户基数和推广渠道,一个新游戏想迅速火起来的几率很低很低,参考阴阳师那发了疯的推广力度,如果你真的想打破垄断赚钱去试试steam平台吧

  4. 周周周周周
    理由
    举报 取消

    然而很多小厂做游戏不是为了打破,而是为了被收编…有点像梁山108好汉…

  5. 卡拉迦迪斯
    理由
    举报 取消

    目前国内的用户习惯 有点儿难……

    国外的? ←_← 我的世界 不就是吗

  6. 匿名用户
    理由
    举报 取消

    谢邀,有也没有。

    能打破力量的只有更大的力量。

    ——————–

    抱歉没有做更多说明。

    知乎上发段子做科普都没问题,真正的干货是没人甩的。

  7. 温酒
    理由
    举报 取消

    大公司甩你员工两倍工资,你的项目就go die 了。

    为了不这样,你必须找的都不是员工,都是合伙人。

    大公司甩你合伙人两被的股权,你的项目又go die 了。

    为了不这样,你必须要把主导权让给合伙人,或者找到富贵不能淫的合伙人。

    后者一般都饿死了。

    前者倒是在和你一样到处找人。

    所以。

    不说了,自己领悟。

  8. 凌子卿
    理由
    举报 取消

    目前国内的几个“大厂”都不是以游戏公司起家的,大多数在互联网行业赚足了资本才开始投资游戏的,中国没有太成熟的游戏厂商,哪怕有几个零几年比较火的游戏公司,现在做出来的游戏也比不上国外的大作,更不用说那些早就解散了的。

    我觉得国产游戏就两个出路,一是在国内穷苦大众上榨钱的“网游”,二是在Steam绿光上为小众服务的独立游戏。前者需要和国内的几个“垄断”大公司直接对抗,而后者却能靠情怀牌打出一些优势,并且重要的是,Steam活跃用户很多都看不起国内的几个大厂,因此几乎不用和国内的势力抢饭碗,以及独立游戏需要的成本较低,人员和资源所需较少,但对创意及新颖的构思要求较高,越让人耳目一新的优秀越能脱颖而出。收获足够的知名度和口碑就会让销量和受众群增大,也就能逐步发展了。

  9. 点点
    理由
    举报 取消

    我觉的任何事情都可以直接打破垄断的,目前腾讯,网易的游戏几乎垄断了整个市场,尤其是腾讯从娃娃做起,他们的手里掌握了大量的用户,内部流量就可以做起来的。那么我们怎么做呢?

    1,前期必须积累大量的粉丝,做个小圈子流行额=的游戏还是能做起来。等你有点小名气,就开始找风投,这样才能做起来呢。

    2,做游戏的公司的名声不好,自己要顶住外界的压力,你看现在的腾讯,就是这样的

    3,找几个知乎大 v 给你做广告,效果是不错的 ,加油 只说这么多吧

  10. 用户头像
    理由
    举报 取消

    如果非要说个简单粗暴的结论:游戏行业没有垄断一说!问题本身就是个伪命题!

    如果非要按照题主的”逻辑”强答:在中国不可能!

我来回答

Captcha 点击图片更换验证码