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类似HumbleBundle这样的慈善包的定价策略是怎样的?

HumbleBundle这样的慈善包网站,1刀包、均价包、全价包内游戏质量逐渐提高,均价包购买的越早越实惠,这样的最基本模式已经清楚了。不过采用这种定价模式有哪些特殊的考虑么?比如采用这种阶梯定价可以怎样筛选出不同需求的玩家?均价包这种销售模式有什么特点,主要的定价策略是什么?为什么不直接指定三个固定的阶梯价而在第二阶梯采用均价包的形式?

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