为什么N多手游的首冲都是6元? 举报 理由 举报 取消 我想不仅仅简单的是图个吉利,采用心理定价策略吧?有木有其他更深入的解释,求大神! 2017年7月14日 4 条回复 967 次浏览 专业,定价策略,市场营销,经济学,运营
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因为刚好差不多对应了1美元…….
因为APP在iOS中要使用苹果的定价系统,里面最低定价就是6元
因为在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,最少也是1美元,也就是人民币6块钱。
这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。
然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多APP都降价到人民币1元了。就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的APP可以定价为人民币1元。
对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。
因为手游喜欢玩非整数定价法的定价策略……
首充0.99美元……少了0.01…根据调研表明确实能提升销量……
嗯……具体的可以去百科上看看……
那么……0.99美元按照汇率换算成人民币……大约就是6元钱了……
嗯……这都是我瞎掰的我也不知道这么想对不对…