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一个美术出身没做过游戏策划和市场运营,也没熟悉技术合伙人,但对制作游戏有自己想法。创业靠谱吗?
从业10年一直干设计和美术的工作,没接触过游戏策划和运营。2012年曾自己为了了解手机游戏的市场环境和制作能力,尝试独立制作了一款单机游戏,游戏数值/策划和美术以及运营都独立完成,最终投放上线预期效果也满意。游戏的点击率和付费率市场判断很接近自己原初计划。还是满佩服自己的。但之后没继续做下去很大原因是处在一个很尴尬的职期和公司性质。待在一个不太成功的网络游戏运营公司3年并没有了解过游戏运营经验,更不用说能结识到专业的游戏开发人员(运营公司根本没有)。 都说美术是鸡肋可有可无。一个公司核心不是技术就是市场,成功的游戏公司boss惯例不是技术就是市场运营出身,极少的美术设计能主导。 作为一个懂美术的小众人物,如果没具备完美的技术和市场拍档,一意孤行想创作自己的游戏,创业成功的机率有多少?各位能给我点什么意见和帮助吗?
回复 ( 4 )
谢邀。。。。其实我也不知道为啥邀请我。
有梦想总比没梦想好。有经验比没经验好。然而做任何事情并不是只靠这两样就能成功。。。
慎重选择,选了不要后悔。
我有个想法,要不咱俩再去逮一只程序员回来,这就齐活了!秒秒钟AppStore Top10!哎哟想想就美得慌,做梦都笑醒了
不邀自答 还是算了吧 游戏的成功和游戏推广和运营确实关系太重要 游戏多如牛毛 可是有多少能被广大玩家注意到呢? 不懂最重要的点而又没有懂点的合伙人那就是找死,许多一腔热血的创业者都这么死的。
前面几个答珠阴阳怪气的有意思吗?
人家问问你们愿意答就答不愿意也没必要挤兑人家吧。
题主的问题在于只是不安于现状想要改变,但是目前的方向觉得当老板不错,就想去当老板吧!
然而你有没有相过你的“创意”如何实现?如何推向市场?怎么赚钱?如果卖不出去怎么办?
当然,如果你非常富,可以接受拿钱打水漂不怕输能接受打击,就没问题。