发起人:Barnett 初入职场

保险认同者

回复 ( 2 )

  1. 猴与花果山
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    谢邀。

    这种东西都是根据需求分析的,具体案例具体分析,因为这都是游戏本身的逻辑,所以其实策划去coding这块会比较好(国外都是这样的),当然游戏的灵活性也就在这里(所以就没什么真正“好”的游戏框架)。

  2. oz01
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    你要记住,游戏程序各个模块之间几乎都是串行,历史上就没个什么模型啥的适合游戏,一切根据实际需求来定,一天改三十次不嫌多

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