一个大学生独立游戏开发团队,广电新规后何去何从?

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我们用的U3D 在新规上线前,我们规划做手机平台。后来有了那个政策。。几个方案:1.继续手机平台,代理申请。几万块的成本。(基本不可能,没那么多钱)2.转战PC平台。上架Steam。其他。求问一个没钱(预算不过万)的独立游戏开发团队 应该怎么选择。

2017年4月17日 4 条回复 1232 次浏览

回复 ( 4 )

  1. 破晓
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    我有个不成熟的想法,毕竟我也不是做渠道或者推广的。

    从安全性的角度来说,你可以上架Steam,提供简中再锁国区,然后用后台生成的Key在淘宝里卖比较合适。

    如果非要做手游的话,可以把游戏包装成应用APP挂羊头卖狗肉?不过最好还是出一个阉割版给【哔哔哔哔】审核。

    我建议可以观望2个月,这个政策看起来不是很稳,有望被冲破。

  2. saochen
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    同样作为大学生游戏工作室谈谈想法。

    看题主的样子,手头应该是还没有成熟作品,尚处在选择方向立项阶段。首先不要幻想独立开发者还可以做国内的手游,但steam未必就是安全之地,做独立游戏就准备好完全舍弃中国玩家的planB,在立项之初就尝试去迎合国外玩家的兴趣取向,做好本地化工作,这样中国这边出问题才不至于走投无路。

    或者你可以选择太过新鲜以至于老头子们一时半会儿还管不到的游戏品种,比如VR游戏,不过这个更像是兴趣使然了就别把钱看的太重。

    最后创业初期如果没有稳定资金来源,就去接一些外包赚点钱吧。一些比赛的奖项也对提升关注度很有帮助,做独立游戏最宝贵的就是粉丝了。

  3. 尹锋
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    一是可以开发html5游戏(或者干脆开发普通的网页游戏),被证明比较受欢迎且有一定盈利后再转码安卓和ios游戏。

    如果还是想做国内的手游,可以考虑开源,比如植入广告。硬性植入广告影响用户体验,但是可以软性植入,如背景植入品牌广告,道具植入广告,看广告复活等等,这方面专业性的讨论有很多。即使一时半会找不到品牌商家可以先预留一个模块接口。

    如果不想在游戏方面上做太多改变或许只能考虑和其他游戏公司或团队联合(被联合、被收购)了。政策已经不可更改,小企业和独立团队被迫改变或淘汰已不可避免。要面对大游戏商的竞争和更严苛政策的掣肘,联合重组将会是很多团队的“无奈”选择。

    中国手游产业经此政策调整后将会出现低迷,但只要挺过去了,赚钱会更简单。

  4. 青烟漫景楼
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    说句实话对于steam能不能抗住压力我表示并不看好。虽然有看好,但是大天朝国情如此,到时候真的被ban了,也不算意料之外。

    作为一个刚刚毕业觅食中的人,并没有太好的意见,我只知道当初和几个同学合计毕业后一起做手机游戏的愿望算是喂了狗了

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