如果星际争霸2放开免费+限制模式,可否刺激玩家数量与质量的提高? 举报 理由 举报 取消 例如注册游戏进入免费试玩12小时(纯游戏内时间)——基础累积每日免费试玩30分钟(一局)——每日发放半送月卡模式 一个月12元 累计消费满120月永久免费(比一次性充值略高)以扩大基础层用户数量为先导,实现消费量的扩大。 2018年2月11日 10 条回复 1814 次浏览 市场营销,星际争霸,游戏,电子竞技,策划
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“客有歌於郢中 者,其始曰《下里巴人》,国中属而和者数千人。其为《阳阿》、《薤露》,国中属而和者数百人。其为《阳春白雪》,国中属而和者不过数十人。引商刻羽,杂以流徵,国中属而和者不过数人而已。是其曲弥高,其和弥寡”。
本来就是免费的.
作为rts游戏就算了,作为war3的升级版可能还可以,问题是星际2的要求配置太高,推广不好,而且rpg地图听说由于版权的更改而导致数量不多?结论就是星际2想翻身难如登天。
星际从1一直到2,利益相关情怀玩家,,,,,,
个人认为没有用处。星际争霸的游戏大厅本身就是永久免费的。你可以无限制体验所有有趣的自制地图。付费玩家也可以带一名免费玩家进行对战游戏。
然而。
实际上星际争霸2玩家本身非常少。这与宣传 竞技比赛的关注度 以及最重要的上手难度有关。本人国服黄金,上分基本靠狗(国服没办法你不狗就准备被狗,,,,高段位可能好些),打运营也要有良好的心理素质和强大的实力,总而言之,想要像某ta或者某ol那种低级别匹配模式基本会玩都能胜负55开的话不现实。我一个同学APM100左右连青铜前25都打不进。难度过大。
其次,刚才也提到了,竞技比赛的关注度较低。很直观,《电子竞技》每一期SC2页数可见一斑。。。韩服人玩的风生水起,国服高手全去了那边,这样比赛国内情况不行跟那两款没得比,导致整个产业链没有生气。
最后,也是最重要的,就算真的可以免费打对战,新人在没有战役的洗礼和一定的游戏基础的前提下只有一个结果。被虐。。。。跟电脑打打到专家排位都进不了青铜前25你说啥感觉。轻度玩家根本无法接受。而战役本身就是个主要卖点不可能免费。。。
所以综上,游戏模式没变,换句话说只要星际还是星际,这个游戏就注定相对小众。
跑DND的,谁跟你要钱,人也少的可怜。星际2正版(虚空之遗另算?你可以先HOS练手,,,)也就一顿大餐的价格,并不算太贵,几个皮肤几个饰品就出来了。还是因为找不到一起玩的兄弟。这种游戏说白了,还不是玩个友情。
是的, 当初星际二出的时候就是配置要求太高, 虽然我也知道低配能玩, 但是我不喜欢我玩的是低配这个事, 恩, 这事还是学学LOL
sc玩的人少的最大原因就是 1v1输了之后不能甩锅,而且挫败感超强…特别打击人
完全没有放松的感觉…
扩大了基层用户,但是有很多手残(比如我)就会拉着不那么手残的朋友玩别的游戏。因为周围的朋友都去dota和lol了,即使技术好的人能从星际中找到成就感也是有限的,在一次艰难的胜利后没人与自己分享只会加深孤独,最终放弃游戏。
如果涌入大量新手玩家,只会增加服务器的负荷,而新手能不能留住,他们会冲多少钱还是个问题。
对技术要求太高的游戏往往不会大火,比如dota2和lol,虽然有代理商的原因,但是dota2明明画质,游戏性都更好,但是玩家数量却查了几十倍。
玩这种高难游戏的本就是一群孤独的人,他们不需要像其他的玩家一样通过排行榜来证明自己实力,所以他们不会有什么改变,新玩家在发现自己不如其他人的时候也会在试玩期退出游戏,要火,难
抱歉,并不能。
现在消费水平提高了,大家并不缺那点钱。想想cf,lol。买断制想想ow。
限制星际的不是买断制问题,而是星际已经老了。rts最后的荣耀也将随着rts的没落一并没落。我们之所以爱星际,是因为它玩起来富有激情,弹指一挥,吃了对面一波。就跟象棋博弈般,会玩的人沉沦其中不能自拔。而门外汉就喜欢在一旁看着别人装逼。
没有一款游戏可以长盛,就跟没有一个王朝可以永存。在星际的老年时光,我们这群爱它的瞎子,应该好生陪伴,不给它过多的压力与期待。陪着它到暴雪倒闭,旭东奶尽。
其实像我这种只会看不会玩的,还是过得很开心的。有条件可以多多推广星际的比赛集锦给别人看,那种气势磅礴的战斗场面想必会吸引不少人。然后就变成足球了,只会看,不会踢。哈哈哈,足球不好吗?到时候,旭东就成了真正的爸爸了。
其实,星际就这样也挺好的。真的。
目前SC2的地位有些尴尬。大部分人都知道:SC2这个游戏非常牛比,是考验玩家个人能力,斗智斗勇的游戏的代表作,但是我就是不玩。因为。。。。说起来这么多玩家真的差那一百多块钱吗。。。
重点是游戏门槛和游戏难度,一直想玩,奈何手残,出现过好多次操作不过来的情景。orz。