例如注册游戏进入免费试玩12小时(纯游戏内时间)——基础累积每日免费试玩30分钟(一局)——每日发放半送月卡模式 一个月12元 累计消费满120月永久免费(比一次性充值略高)以扩大基础层用户数量为先导,实现消费量的扩大。
查看全文有没有可能为RTS(即时战略类游戏)开发出一套玩家能接受的、稳定持久的盈利模式?你有哪些思考?
大家都看到rts类游戏(比如war3和sc2)在如今的市场上完全失去了往日的辉煌,moba类游戏受更多玩家青睐,同时能够为游戏公司持续创造不菲的利润。先不谈游戏内容本身的差别,可不可能对rts类游戏目前这种一次性的、不受玩家(尤其是中国玩家)待见的盈利模式进行改革,使得它能被更多玩家接受并创造更多利润?(注意题主想从盈利模式角度讨论,拜托不要再说什么rts太难不能甩锅注定不受欢迎之类的话了)
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