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互联网模式发展的今天社交软件的兴起究竟是利大于弊还是弊大于利?知乎在社交软件里面又充当什么角色?

从最早的的鸿雁传书到现在的足不出户,从开始的千里相见的如今的qq视频,社交软件正一步一步改变这人们的生活习惯、思维惯性。小到个人关系,大到国际外交,社交软件都在这里面扮演重要的角色。社交软件的飞速发展,也不禁引起了人们的忧虑,它是否可以真正替代我们正常的社交活动,充当着维系人与人之间联系的纽带。如果围绕写社交软件的利与弊写论文,应该如何列大纲,又该从哪方面。希望有关高手指点一下(ps新人第一次求助希望给力)

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如何评估一个游戏未来能够产生的价值?

一个新游戏立项的时候,如何去评估它在未来能够产生的价值呢?我想到的一些思路是:1.市场。界定游戏的目标用户群体,他们的人数、人口特征、消费能力。2.参考。找同类型游戏的相关商业情况资料,比如营收、每人均付费和在线市场等等。这一类可以调研、找资料。3.对比新游戏和参考目标之间的差距,定一个系数等等。目前想到的思路是这么些,在没有游戏运营数据的情况下,游戏上线前,怎么对这个游戏进行商业化评估一直烧我脑。。 这个问题可以衍生到其他的互联网产品、甚至所有的产品。希望各位前辈们给点意见和指引,谢谢拉。

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