2人团队,独立游戏,被苹果全球推荐是一种怎样的体验? 举报 理由 举报 取消 看到隔壁帖子你开发的游戏突然赚大钱了是一种什么样的体验? – X 是种怎样的体验 苹果推荐那一层,突然心痒痒想写个这个。 2017年6月10日 10 条回复 1283 次浏览 创业,游戏,游戏开发,独立,行业
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谢邀
还在努力制作·············
现在来说困难重重····
然而你们怎么知道我们也是2个人在做···············
2人团队制作独立游戏ing,第三款,能不能获得推荐还是未知数,不过我们足够用心去制作内容了,希望能得到苹果以及用户的赏识吧。独立游戏这条路不好走,但行走在路上的感觉却是很不错,大概就像…就像…朝圣者五步一拜十步一跪前往布达拉宫的感觉吧?
谢邀
真没有体验过这种感觉,已经不知道多少年没有做过自己想做的游戏了。但是根据经验我能够感觉得到的是——这次合作的美术不错,至少ICON肯定达标了,还有名字起的不错。呵呵,其实Apple推产品的时候讲究的就是这些,还有一些游戏截图的质量而已了。
不过推荐是一码事儿,毕竟海外考虑的更多的是要把平台做大,所以要让所有新人新团队有机会露下脸,但是要在榜上呆,对不起,小团队实在没有那个实力,你懂得。
就好像你是个平凡的高中生,贤惠青梅竹马巨乳学姐运动万能同班同学傲娇贵族大小姐学生会长莫名其妙都喜欢你的感觉吧
谢邀。
然并卵。我也想知道是啥感觉。
谢邀……
太特么抬举我了,你给我200个人说不定还有戏
反正20个人的团队我是没成功过
2人团队估计只有业余时间找志同道合的搞,正好我还有点程序底子
等会儿……业余时间是什么玩意儿?
我一向對於對於懷揣夢想并能夠付之實現的人都抱有一種由衷的尊敬,尤其在如此浮躁的手游環境下,仍能夠堅持初心地去做一款獨立遊戲實在不簡單,祝愿產品大賣!也希望國人能夠做出更多創新,誠意的遊戲,讓遊戲回歸到娛樂的本質
谢邀。
然并卵。我也想知道是啥感觉。
晕,可能是因为放了二维码所以被删帖了,这次不发了
你开发的游戏突然赚大钱了是一种什么样的体验? – X 是种怎样的体验 看这个帖子里的回复 不放二维码应该不会被删吧
再发一次,辛苦打了一大段。
不同的是,我们的游戏【HND英雄永不灭】被苹果全球推荐,但没上畅销榜。独立游戏,先晒个苹果推荐的截图:
你们可能觉得我是标题党,真不是。只有2个人。一开始我们团队只有我和我女朋友。出来创业之前,我在EA上班。13年离职,那个时候就一直在做demo,找投资。之后还做过一段时间的引擎。我做这款游戏的时候,毫不夸张,开始真的只有我和我女友2人。没有商务,美术也是走的外包。
我是程序,还懂一点3D,我女友是学设计的,她主要负责策划和一些美术资源的休整,我做模型、动作这块。讲真的完全是摸着石头过河,小团队最大的困难当然是钱。由于种种原因,第一次风险投资并没有跟合作方合作成功,第一笔资金并没有拿到手。那个时候完全是强撑着,自己贴钱做。不夸张,找亲戚朋友借了几十万。投资又迟迟不能到位,真的特别难,。当时的情况是:看得上的就看得上,看不上的也没办法。
这种局面持续了长达半年的时间才得到了第二笔风投。拿到投资之后当然不可能还是我们两个人了,团队扩充了一些。但是人力还是非常紧张。钱的问题已经解决,但新的困难接踵而来,要保证创新的正确性,还要保证项目的周期性。特别是创新性,这是我们独立小团队唯一可以冒头的点。
后来我们的游戏在ios上线了,并获得了苹果的全球推荐。说实话那个感觉,恨不得当场开几瓶酒庆祝庆祝。打电话,发朋友圈,告诉朋友们自己的游戏被推荐了。那种感觉真的难以言喻,就像小时候调皮捣蛋终于被家长和老师肯定了一次那样。
当然不是被推荐了就能高枕无忧,推荐一次就会得到一批用户,但我们更希望用户记住这款游戏,当然也希望以后苹果继续推荐我们的游戏。再就是游戏的商业化还没完善,只能养活团队吧。
简而言之,再接再厉。
放点团队工作的照片,目前环境还不够好,厂房改的,暂时没空调。
好了又发了一次,没放二维码,看别的帖子贴APPstore截图应该没事吧
只是作为一个独立游戏制作人,被苹果肯定后的心路历程,希望大家多多支持国产独立游戏。没IP,没大制作经费,没高端团队,也没有推广。有的只是一种执着吧。共勉。
泻药,不过作为一个刚刚入行不到一年的新人来说,的确也没有这样的体验。占个坑吧,争取明年这个时候圆满回答这个问题。