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PSV 的失败跟手机没半毛关系。
几乎每个主机平台的成败最终都可以归结到软件上。
为什么 PS4 成功了(这是题主的语境,但事实上 PS4 还算不上真正意义的成功),因为游戏阵容足够让玩家买账。
【玩家为了心仪的游戏买主机】→【平台玩家基数上升】→【促进开发商开发更多游戏】
PS4 现在就处于这样良性循环的链条中。
由于 PSV 初期游戏阵容的匮乏,导致这样的良性循环链条缺失了一环,直接变成了恶性循环。
【缺乏核心竞争力的软件,玩家不买主机】→【平台玩家基数上升缓慢】→【发行商亏损,不愿意继续在平台上开发游戏】→【没有心仪的软件,玩家更加不愿意购买主机】
为什么失败,就是这么简单。
3DS 活得越好,越能证明 PSV 的失败和手机没有关系。日光底下无鲜事,事实上,如果我们跳出时间线,不难发现,所有正在发生的兴衰,都和历史有着惊人的相似。
移动市场的变化正在主机市场上重演
PS4是靠机能和价格赢得,还有对手的一系列sb举动,软体也就那么一回事了,一万个大饼也并没什么可取之处。微软性能垃圾价格贵自己的游戏个个上pc,任天堂没几个第三方总体游戏阵容少了一大半
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PSV 的失败跟手机没半毛关系。
几乎每个主机平台的成败最终都可以归结到软件上。
为什么 PS4 成功了(这是题主的语境,但事实上 PS4 还算不上真正意义的成功),因为游戏阵容足够让玩家买账。
【玩家为了心仪的游戏买主机】→【平台玩家基数上升】→【促进开发商开发更多游戏】
PS4 现在就处于这样良性循环的链条中。
由于 PSV 初期游戏阵容的匮乏,导致这样的良性循环链条缺失了一环,直接变成了恶性循环。
【缺乏核心竞争力的软件,玩家不买主机】→【平台玩家基数上升缓慢】→【发行商亏损,不愿意继续在平台上开发游戏】→【没有心仪的软件,玩家更加不愿意购买主机】
为什么失败,就是这么简单。
3DS 活得越好,越能证明 PSV 的失败和手机没有关系。日光底下无鲜事,事实上,如果我们跳出时间线,不难发现,所有正在发生的兴衰,都和历史有着惊人的相似。
移动市场的变化正在主机市场上重演
PS4是靠机能和价格赢得,还有对手的一系列sb举动,软体也就那么一回事了,一万个大饼也并没什么可取之处。微软性能垃圾价格贵自己的游戏个个上pc,任天堂没几个第三方总体游戏阵容少了一大半