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战略
不聪明也不笨
这就是说,Ban-Pick能够决定一场比赛的意思
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胜者会在战斗之前做好充足的准备来确保胜利,包括战术安排等。胜利并不是因为这场战斗之中发生的事情,胜负早在战斗开始前就已经决定,包括预先布置Gank(Gank精神:依托于高机动性,在双方实力相等甚至我方小劣的时候在战场各处创造优势兵力)。
所以说在战术和战略层面DotA和打仗区别不明显,区别在于战斗形式(DotA有disabler和tp,打仗一般来说没有,不过进信息战就可以有了)以及战争层面(DotA只要/只能推掉遗迹/一方投降,然而打仗可以寻求各种各样的战争诉求,比如割地赔款(参考文明系列和P社群星还有地球OL的WWI/II资料片等等))
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这就是说,Ban-Pick能够决定一场比赛的意思
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胜者会在战斗之前做好充足的准备来确保胜利,包括战术安排等。胜利并不是因为这场战斗之中发生的事情,胜负早在战斗开始前就已经决定,包括预先布置Gank(Gank精神:依托于高机动性,在双方实力相等甚至我方小劣的时候在战场各处创造优势兵力)。
所以说在战术和战略层面DotA和打仗区别不明显,区别在于战斗形式(DotA有disabler和tp,打仗一般来说没有,不过进信息战就可以有了)以及战争层面(DotA只要/只能推掉遗迹/一方投降,然而打仗可以寻求各种各样的战争诉求,比如割地赔款(参考文明系列和P社群星还有地球OL的WWI/II资料片等等))