如何从服务角度做用户运营?制定怎样的运营目标是合理的? 举报 理由 举报 取消 团购行业怎样从服务角度开展运营工作。增加用户留存,提升用户活性,增加收益! 2017年8月23日 4 条回复 1080 次浏览 互联网,团购,客服,用户,运营
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谢邀!
大道至简、百业相通。
不管什么行业,要想用户回头,就得把他服务爽,让他觉得物超所值才行。
互联网时代,各行各业都在跪舔用户,用户已经被宠坏了,变得越来越矫情。自由竞争,谁花钱谁才是爷!从这个角度来看,如今的互联网从业人员与古时候的青楼从业者没有太大不同(就事论事,无意戳痛点,勿对号入座)。
古时候,每个青楼女子都希望自己服务过的客户能经常回头光顾。可是,你对客户说一百遍“客官记得常来啊”,还不如把他服务爽了,让他出门时还在念叨“活儿真尼玛好!”
再说回团购,不管题主是在团购平台做运营,还是在某个具体商户中做运营,其实价格都是团购行业非常重要的特征。既然题主只说从服务角度做运营,那就暂且假定团购产品的价格、品质这些重要的因素是个相对常量,单从服务过程来分析。同样的道理,最终的结果也是要把用户服务爽,人家才会回头。可是如何把用户服务爽呢?
谁爽不爽,谁自己知道,你得去问用户自己啊!无论是Y combinator中还没孵出蛋壳的小产品,还是已经成长为现象级应用的微信,人家都会特别重视用户的意见,都会想尽办法去直接面对用户、倾听用户的意见。腾讯公司推崇的“10/100/1000”法则不是没有道理的,因为这个才是不断完善自己产品的最佳途径。
所以,不管是做什么团购产品,先梳理一下用户消费的全过程有中有哪些流程,包括产品售前、消费中、以及售后,然后直接去找到相关的用户,想尽一切办法、不折手段地与他们套近乎,聊聊他们对产品的真实想法和感受,看看他们喜欢什么,吐槽什么,不管什么细节,都认真分析、总结。往往用户吐槽的地方就是需要改善的地方,一步一步完善,把用户服务爽了,用户自然会回头。
简单举个自己有切身体会的例子。以往的团购,都是要购买消费券的。去店里消费,先得计算需要团购几张消费券,然后结账时把每张消费券中的一长串优惠码告诉收银人员,人家再一个一个记录核实,过程十分繁琐。客流量大的店铺,柜台前常常排着长长的队伍等着用团购优惠券。后来,大众点评推出了闪惠模式,同样是团购优惠,结账只需要填写账单,优惠金额自动扣除,非常方便快捷,用着自然是爽。
不过具体问题终究要具体分析,实打实去面对用户是最重要的,千万别凭空臆断用户喜欢什么、讨厌什么。没准儿你一门心思装扮成温柔体贴的女仆,可人家客官喜欢的却是制服诱惑!
两个字“需求”,用户需要什么,你可以给他什么。足够了。每个领域都在谈论需求
谢邀,第一次,纪念一下。
无论什么行业做用户运营,首要的事要满足用户需求,再要考虑的是用户留存、拉新,题主所说的服务,我认为这是满足团购用户的需求的一个方面,针对团购行业,用户的主要需求为:
1、花最少的钱
2、在最好的地方
3、买到最好的东西
4、外加舒服的用户体验
所以在这以服务做用户运营其实包括两个阶段:
1、在用户使用前,做好前期服务,比如跟产品、美工等沟通,给到好的用户体验,跟市场沟通,扩大覆盖范围、提升占有率、尽可能拿到最好的折扣,等等
2、在用户使用后,做好后期服务,比如优质APPpush,定期不定期优惠资讯、红包、代金券,比如使用邮件或者短信push;另一方面可以做优质线下活动,比如试吃团、比如年夜饭、再比如旅游体验。
运营目标的话,我觉得要结合企业发展的规划,要符合企业体量,第一阶段发展种子用户,第二阶段至少要5到10倍的新用户,第三阶段主要做好维护,保证留存率,在用户相对稳定的时候可以再进行一波拉新,用户翻倍。
拙见,勿喷!
从服务的角度来说,就是要满足用户的(合理)需求和(较合理)要求。
我觉得问题是有问题的。【改成——》减慢用户流失率,加速获得新用户,保持现有用户活性,提升用户积极性,从而侧面增加可能的隐藏意外收益】
我想说:
1,参考QQ游戏活动策划的方式【这个就不细说了,文笔不到位。而且理解了不一定能说明白】
2,小米的粉丝是一种方式。【为什么不是首选?因为粉丝文化不是那么容易的,但却很值得效应】
3,线下社区推广活动
我认为较合理运营目标是:
1~3个月能突破现在的2倍
然后后面的每个月都增加50%(甚至爆炸性增长)
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续问更新如下
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浪子团长(提问者)
非常感谢回答问题。1、从服务角度讲,如何挖掘用户的隐性需求?2、从活动角度讲线上活动如何提升用户留存率(手段只有优惠手段)。3、我是团购类网站,提升用户积极性是否合理?还是用户有一定的购买频率和周期很难刺激?
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答1:
我认为首先是【真心的】用心,为什么这么说?
1-1-1,用心了,你就会思考如何从各种痛点中思考改进。
1-1-2,用心了,一定是会换位思考的。像一个傻逼一样看事情而出来的问题,以获得痛点。
1-1-3,有没有一个尽可能完善的FAQ说明文档,并且用户能方便看到、获取。【如果知道不完善,会不会自主的更新完善,完善后会不会推送给顾客(类似QQ版本升级)】
其次是要内部沟通顺畅【同事支持配合——》你人品如何决定】+上级理解支持【上级对你的认可度决定】。
1-2-1,这方面我就不多说了,可能你也能感受到原因,简单的说就是,一个手掌拍不响,然后木桶原理(和思维差距太大的人还真没办法沟通,或者无解传达的中心思想),项目没适当的支撑力就会倒。
1-2-2,上面的情况是为了引入这一条的观点,就是内部策划沟通很大程度比外部的反馈更重要。内部可能是体验理解最深刻的(假忠实)用户。
答2:反问问题2,你能了解到多少种黏住顾客的手段(你为什么玩某个游戏,同时那游戏提出的要求动作【比如签到】,你是否愿意去操作)?
答3:
3-1,提升顾客积极性是一定合理有用的,备胎的定义可以完美的解释这个原因。
3-2,尝试理解朋友“圈”,圈的意义。用户除了有【固定】购买频率,还有【随机】即兴被刺激引起的购买欲望。鲶鱼效应应该可以侧面说明这个问题。