为什么电子竞技不能办成类似西甲,英超或者NBA那样的大型赛事联盟? 举报 理由 举报 取消 电子竞技也像足球或者篮球那样,有着很强的现场张力,有着很大的商业价值,为什么不能发展成大型的赛事联盟,而仅仅是各种邀请赛?是因为出现时间短还是随时会变deadgame?利益相关,信仰和LOL双修,互联网从业者。 2017年7月28日 10 条回复 1560 次浏览 商业模式,电子竞技
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对比一下1916年的职业足球联赛,你会觉得电竞职业化做的好多了。
上一代的war3 羽毛球 后来的dota 乒乓球 目前最火的lol cba 。别急,电竞只会越来越好
这跟受众和可持续性的关系倒不是很大
最关键还是钱的问题
nba五大联赛有传统媒体支持
靠卖版权就能维持俱乐部和赛事的运作
电竞断了这条路 只能搞盈利模式不明的屌丝互联网
结果俱乐部只能是有钱人的玩具
比赛也只能厂商自己掏钱搞
至于大型联赛 除非已经有可见的运营模式 否则金主们也只会持观望态度
仅仅是各种邀请赛?网球羽毛球田径有几个不是只有邀请赛的,而且赛事数目远少于电子竞技
我是真的想不出什么运动能把足球篮球淘汰掉,甚至连阻止其进步都做不到。
每当我看到电竞粉在知乎意淫的时候都想送上呵呵二字,没看见这几年行业什么德性?
有人还说现在lol比起早年war3是进步,我真没看到进步在哪,sky那个时代才是有电竞梦的,现在这些人呵呵。。。直播的时候一口一个艹,违约,草粉,4P,撞车,吃相越来越丑,游戏打得越来越差。贵竞技已经步子迈太大扯着蛋了,你还想上天不成?
当我们说起西甲、英超、NBA“那样的”联赛的时候,我们指的是“哪样”?
它得是一个由多支队伍组成的联盟,一年中的大多数时间为观众提供高质量的比赛。广受观众关注,有电视转播渠道。选手有着明显高于普通人,甚至是惊人的收入,以吸引越来越多的天才投身这个项目。有成熟的运营机制,队伍有稳定的收入或赞助。有次级联赛、梯队建设、或选秀,方便新人源源不断加入。良好的推广,健康的联赛形象,能让越来越多的观众喜爱上它所代表的运动,等等等等。
为了做到这些,就需要选手以组队的形式参加联赛,团队项目是这样,个人项目也得是这样才好。一个人的精力和能力毕竟有限,和团队的力量比起来,个人连保证训练水平都很困难,更不要说稳定的成绩和去谈商业合作了。F1赛车只需要一个人开,网球也只需要一个人打,但是每个顶尖选手的背后都有一个相当规模的团队在给他们提供支持。暴雪推广星际2失败的原因之一就是从一开始就藐视战队的意义,觉得不需要联赛,只要有选手个人参加的杯赛就可以。但是个人选手能不能打进哪一个比赛,在这个比赛上能取得什么成绩,是根本说不准的。这不光影响选手拉赞助,你是赞助商你也不会在说不准能打到哪儿的选手身上花大钱。也会使得一个选手一旦失败,他的粉丝就要有少则一个月多则几个月看不到他的正式比赛,慢慢地心就凉了。选手一旦黯然退役,一部分粉丝也会随之而去,不再关注这个游戏。团队形式、密集赛程的联赛在这点要好很多。NBA的76人队就算场场奔着卖淫来的,也有82场比赛让它上去卖,能让观众在这半年时间里不断看到他们。
也需要有线下的赛场。虽然很多电竞游戏都有线上对战功能,但是线上对战缺乏那种仪式感,没有气氛,没有现场观众和选手的互动,转播效果也会大打折扣。
较强的拉钱能力,能猛卖票的猛卖票,能卖转播权的卖转播权,能长期抱到土豪和大企业的大腿的抱大腿,钱是职业体育的硬道理,能赚得来钱才能活下去。比赛要重点提升观赏性,看得爽才会有观众,观众多赞助和收入才会多。
联赛要注重自身形象,维护比赛的公平性,对选手要实现有效的管理,让观众觉得这是个靠谱的联赛,不论是自己粉还是给家人朋友安利的时候才能毫无顾虑。
韩国的星际1的职业联赛曾经凭着一些独到的条件很大程度上做到了这些。十几支队都在汉城附近,一个龙山电竞馆就可以办起所有队伍之间的现场比赛。日韩大企业有赞助运动队的传统,往往养着好几个不同的项目的运动队打企业联赛,多一个电竞队不多。kespa和战队对联赛和选手实施强力有效的管理。鼎盛时期联赛的收视率和选手收入都可以和韩国的足球、棒球联赛一比。
然而星际1的问题是它成了韩国人的独舞,其他国家最强的选手在韩国联赛连场都上不了,自然不可能吸引大量其他国家的粉丝,最后成了一个韩国人加少数国外死忠在关注的游戏。
目前来看未来最有可能比韩国星际1联赛有更进一步的成就的也就LOL了。世界范围的热度,基本上建成的各国家地区的战队联赛,越来越高的选手薪金和人员交流,制作和运营公司有丰厚的收入,继续推广的意欲会很强。
要真和北美四大联赛、欧洲五大联赛这样的历史悠久的职业体育联赛比,现在还只能说过于乐观。不过如果能一步步向正规体育联赛的形式上靠拢,逐渐淡化自己是个游戏的一面,随着电竞大环境的改变,假以时日真的出现能与这些联赛比一比的电竞赛事也未可知。
1.世界通用的规则,就算地区规则不通用,但是不偏差,不影响公平性。比如NBA和国际篮坛的规则是有区别的,欧洲足球联赛和亚洲/美洲规则也有区别。但是这不妨碍比赛的公平性。
2.稳定的版本。其实一个稳定的版本就是一个比较通用的规则,和第一条有点重复。但是一年更迭四五次的版本更新,不乏大修大改,这不符合传统体育竞技精神。
3.有没有世界通用的组织,工会,协会之类的。哪怕围棋也有世界级的围棋协会,其他各种都有。电竞有可以统筹世界的工会吗?能在矛盾的时候占出来说话且让全球大部分地区都服从的组织?
4.电竞模块下可以有不同项目,这个不冲突。但是同为电竞,不同项目之间怎么协调?
说个不太正确的。
传统的运动员,形体健美,表情坚毅,不论颜值如何,浑身上下都散发出荷尔蒙的诱惑。
电竞运动员的话,如果他们可以做到坚持煅炼,每个人至少做到看起来精神饱满,是个社会主义好青年的样子,那还行。不过要是一脸疲惫,个个都是熬夜脸,那还是算了,只放游戏画面吧,别把画面切到这帮人身上来。
进入顶级联赛,证明这几个队伍是整个联赛地区实力最为突出的几个,但是电子竞技你不能忽视一个最大的问题,也是最致命的问题:版本变更。
也就是说,只要系列赛过程中甚至联赛冠军都打出来了,出现版本变更,你都不能保证版本变更之后顶级联赛的这几个和联赛冠军是你整个联赛地区实力最强的。
那么所谓的顶级联赛就毫无意义。
再者,电子竞技有个很突出的问题:职业选手的职业寿命太短。你要再搞联赛,那大部分人更是短到根本熬不过队伍出不成绩打不了顶级联赛那几年,选手断层会逐渐加大,国内电子竞技再怎么火热,没有成熟的市场运营,也只有顶端的人能受益而已。国内LOL职业队伍那么喜欢买已经成名的外援,我个人觉得就是因为这个。
总的来说就是,在有版本更新的电子竞技里,最强的队伍,永远都是理解版本最好最快的队伍,联赛制度并不能完全保证参赛队伍的实力。不信的话请参考MSI和S5
相对于LOL来说,我反而更希望看到更多的邀请赛。