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  1. Cassadin
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    在1–10这10个自然数里,有“重要数”和“非重要数”两种,1、2、5、10就是重要数.用这几个数就能以最少的加减组成另一些数.如1+2=3、2+2=4、1+5=6、2+5=7、10-2=8、10-1=9.如将四个“重要数”中任何一个数用“非重要数”代替,那将出现有的数要两次以上的加减才能组成的繁琐现象.

    经济学和统计概率的角度:

      1.首先从组合概率来说,就是你印的钱要能组合成任何一种数目的款数,象1,2,5就能组合成1到就9的数值,其他数量级也是一样的道理.

      2.经济成本来说,印钞成本和使用成本,光有第一个条件还不够,当你在组合里使用率不高就没有必要了,但币值太单一就造成使用不便抬高使用成本,假如只造1元的,虽然能组合成任何数量,但太烦,另外假如有6元币值的,那么它在组合里的使用概率是最底的,只有一次.是浪费。

  2. 王文武
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    其实这是个很有趣的题目,涉及到消费引导。首先你知道充值金额是不能当钱花的,没有流通功能,所以不需要考虑“找不开钱”的问题。

    那为什么充话费会有20元包而网游里没有呢?我想原因是网游玩家充钱通常是两种:有个特想要的装备和根本停不下来。后者一般不需要100以下的氪金,前者里10元是给“少花点试试”的玩家准备的,50的则是针对“我刚开始氪金,买点啥好呢…”的玩家,这些人没有明确的目的性,又有财力少量氪金,但一下100又觉得有点多(毕竟100上面值最大的货币),那准备一个20的链接就会生生分流掉那些能充50的客户,得不偿失。

  3. 夏宇
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    这个没啥实际意义吧
    想要20元档位的何尝不可,只要苹果爸爸支持。

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