创业公司(游戏,软件行业)需要铁箱锁着电脑主机吗?防止员工copy走东西 举报 理由 举报 取消 同时建立局域网,使用专用外网电脑上网,这样就可以同时防止u盘和网络传输的方式盗走公司财产。但是这样有必要吗? 2017年12月8日 7 条回复 848 次浏览 互联网,公司,创业
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谢邀。
我的做法正好相反。
把资料尽可能开源,放到github。
给每个同行、竞争对手耐心讲解,就像对同事一样。
最后剩下他们理解不了的,发自内心抗拒的,就是我今后的方向。
有必要. 各种游戏界原始东西互相偷的陈芝麻烂谷子的事情就多了去了
虽然硬要说那堆东西多值钱,说不上
有技术壁垒?更是笑话
但是谁也不想自己幸苦大半年后,侥幸做成的东西,被流传出去商业化私服反挤压的情况出现
说共享提高业内整体实力
咱真没有那个气质是实话
但这事也没到锁国防备的阶段
说到底,锁机箱这事儿,是防小人的
不得不否认,大多数人都不会做,但也挺多败类会做的.
都在游戏公司在职,谁没听说过几个偷卖游戏资源被抓的呀?这都能做,一个成功项目的全套,copy下几十万是少的,几百万的也抢着有人买的,你觉得该不该防
这个取决于你们团队的眼界和心胸了,但是现在的我看这个问题是:我并不在意别人从我这里“偷”走什么知识,相反很欢迎。
1,有价值能创业的团队,他的理念是没法弄进硬盘里的,没有这个理念做不出这样感觉的产品来,因为缺少一份必要的坚持就会丢失产品应有的调性。
2,知识和观点,本来就是用来互相交流的,这又不水果,水果么我得给了你我自己就没了,我当然不给你了。
3,我希望每一个跟我一起工作过的、乐于学习的人都能感觉到自己的成长,而不是白打了几年工。不过这仅仅只是我的看法而已。
所以之前我跟朋友一起弄了一个entity system的框架,我们不仅不怕你把这个拿出去,还强烈希望你把它带出去,希望有人能改善它,更希望有人有能力做出好的component system把它共享到git,将来有一天git上是来自世界各地的人做的不同项目中拆分出来的不同的component system。当有人需要开发游戏的时候,只要从中找到合适的,把他们有效地组合,简单的改动,不到1天时间一个大型游戏的逻辑部分程序就能完成(而不是像现在游戏行业整天按照各自闭塞的思路,花上几个月甚至几年在那里不断上演闭门造车、重造车轮的故事)。只可惜,我们没有能力推一个神经猫之类的产品出来,所以最终这还只是一个想法。
所以,我是肯定不会这么做的就对了。
你锁着我就拿不走么?
防是一定要防的 不过可以更温柔些。内外网机器分开 服务器设置好相应权限就差不多了,经历过游戏上线前一个月被人全套美术资源8万出售…
哥们,你这问题是来逗比的吧……实在不敢苟同
来一套加密软件吧 找我哈哈哈