同为国行主机领导人,为什么添田武人(PlayStation)和谢恩伟(Xbox)在国内口碑差距这么大?

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添田武人的口碑很好,谢恩伟一句「中国玩家需要被教育」各种被拿出来黑。但是我觉得大致上两个人都做了基本类似的工作,也都为游戏过审努力。谢恩伟做错了什么?添田武人做对了什么?谢恩伟的微博_微博,添田武人的微博,评论区差别巨大。

2018年1月29日 10 条回复 958 次浏览

发起人:王悍马 初入职场

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回复 ( 10 )

  1. Fisher
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    手机不太方便做引用,如果你大致搜索一下这两个人你会发现一些有趣的相同点和区别。

    为什么会导致现在两个人的差异?我认为有客观原因和主观(废话),先说客观吧,其实本次主机大战索尼抓住了一个命门,不得罪玩家,这些臭宅的购买力其实很强很强,如果不得罪他们,那么在主机先期的造势上就得到了很大的优势,借助这个领先主机会扩散到非核心玩家的领域,就好像一个电子产品,先把发烧友哄美了,之后更多的人会被发烧友带动起来去购买,也就是所谓地跟风。废话说多了,索尼在中国其实也是这样,游戏机在国内境遇比较有趣,真正愿意去接受它的还是当年的那些玩家,他们现在有购买力了,不说得罪他们的话,再用诚意去经营这个主机,对于一个主机,诚意80%体现在游戏上,可以说,索尼是抓住了一个良性循环,出中文,带动游戏销量猛增,以销量为理由去推动更多的中文,一来二去就形成了非常好的良性循环,如龙极就是一个明显的栗子,那么五仁叔呢,其实就站在了这样一个节点之上,这么有利的局面当然少不了五仁叔的努力,但是话说回来,猪站在正确的风口上都能飞起来,何况是我们可爱的五仁叔,所以客观上讲五仁叔就先占了有利的位置。

    再反观谢恩伟先生,他的起点实际上就很不清不楚,微软这个世代的主机一上来就各种不在状况,游戏机发展到现在,确实有很多人看到了游戏机的可能性,但是凡是一开始就赋予游戏机太多定义的开局,都没什么好下场,这也是一直以来的经验,你可以播放蓝光,你可以兼职电视盒子,但初期宣传请重点投入到游戏机本身的使命上,微软这一次一开始节奏就乱了,导致xbox还没入华就先在中国玩家手里失了一手,身边当年咨询我买游戏机的小白有相当多都比我推荐到ps4那边去了,我只是个没有多大影响力的玩家,但是最少我也影响了7.8个朋友了,这就是核心玩家一点可以积少成多的影响力,所以客观上讲,谢恩伟老师一开始也处于一个不利局面,他一开始就没拿到好牌,xbox在世界发售时候就已经失了先机。

    然而游戏机在世界市场的处境能不能拿来做国行xbox现在失利的全部理由呢?并不能,当年任天堂的n64在日本那基本就是死透了,但是任天堂北美社长硬是凭着自己天才商业运营能力把n64在北美救活了,所以在一个战场失败不能作为另一个战场失败的借口。

    我们再来看看这两个人本身吧,你随便搜索一下就会发现,两人都是90年代就加入了现在的公司,这是二人的共同点,而武人叔有趣的地方在于,他是一个“串”,他是日本人,却在中国生活了忒长的时间,这就是他的优势,日本人在日企肯定更好得到资源,毕竟文化差异对于跨国(尤其中日)其实很难克服,武人叔是个日本人,知道日本企业应该怎样去应付,而他又是半个中国人,流利的中文,对中国文化的深度了解,又让武人叔可以游刃有余的应付中国市场,其实中国玩家受影响比较深的就是那几个游戏媒体,它们在游戏机如洪水猛兽的时代就开始存在,积累了很多中国玩家自己的游戏文化,而武人叔明显是熟悉的,我感说,你给五仁叔和谢老师各注册一个账号在a9vg论坛,观察一个月,绝对是五仁叔更能和玩家打成一片,原因在于五仁叔更知道怎么去接中国玩家的地气,可以说现在的中文化绝对有五仁叔的很多功劳,不说别的,单就游戏机锁区这个事,可以说是因为五仁叔这个团队深知中国的规则,才能把这么难的问题化解点,如果这个团队是以前日本那种旧风格,结局你们可以参考任天堂,入华以后严重水土不服,什么问题都要和各种有关部门掰扯清楚,等掰扯清楚以后又失去了太多优势,最后就是神游今天的样子,而五仁团队知道如何在这个市场曲线救国,ps4和世界所有地区主机待遇从没有如此接近,我国政府一来对外国游戏向来都120%的不友好,再加上长达10年的游戏机禁令,导致了凡是入华的游戏,要么被你审核100遍各种修改阉割,要么干脆弄出来个中国特色,空有个主机的壳子,但是上面游戏和世界市场比根本是两个不同的东西,但是ps4历史性的改变了这个状态,第一个突破了政治壁垒,做到了游戏的通用,这个结局绝对要记五仁叔的团队一功,这也是另一个方面的接地气。而谢老师方面其实更加学院派一些,我甚至怀疑谢老师这个人压根以前就不怎么玩游戏,所以他也不懂怎么和玩家去沟通,他的团队也不懂怎么去经营一个主机的市场,只能跟着前辈走,可惜的是他的前辈们,入华的一代又一代游戏机,都没有好的结局,那么他也就没有可以借鉴的好的前辈,所以当年国行主机想都没想,直接锁区伺候了,还是那句话,中国的主机市场受核心玩家左右太严重了,你会发现到现在微软和索尼都没在主流媒体上为自家主机打过正式的广告,全凭社交媒体和各大游戏媒体,要知道,在歪果游戏机做电视广告可是家常便饭,超级碗任天堂都没少下本钱,此消彼长,一边借着ps4在世界玩家市场里的好评,再加上五仁团队本身对于本土市场的熟悉,另一边是本身主机就在世界市场失去先机,又是个不熟悉游戏机市场的学院派团队,两边对比,你就发现了五仁叔的人气,也是他应该得到的,索尼加油,不说索尼大法好不好,你这么重视中文市场,我一定会继续支持你到底的,那个机器人大战中文版,给我来三份!:)

  2. 奥路费
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    只说五仁
    中文玩家喜欢五仁。是因为索尼对中文化游戏市场的开拓(最终幻想的首次汉化,最终幻想13中文港版的20万套销量让厂商看到了中文化游戏市场的潜力),以及索尼为中文化游戏做出的努力(创建了由陈云云领导的中文化团队),不断的推出中文游戏(玩家不敢想的现在都有了),让玩家真切的感受到了索尼的厚意,以及国行PS4上的种种举措,这是最主要的原因。(索尼多年的努力)

    当然,五仁是一名和玩家走的很近的人,了解国行玩家需要什么,然后努力跟进,这些玩家都看的到。

  3. 韩杨
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    同样是教育市场,恩伟动动嘴,武人跑断腿。

  4. 赵鸿远
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    核心还是国行PS4和Xboxone的对比造成的……

    以国行为借口锁区,PS4不锁区马上解锁,把玩家当猴子耍吗!?没游戏,功能不全,还一副居高临下,不骂他骂谁……

    某种意义上来说,谢恩伟大多数言论没有什么问题,毕竟在微软的大环境下,言行谨慎是对的。那句“国内玩家需要被教育”的确不妥,但是也有些被断章取义了……但是对比的是五仁叔,亲切和蔼,甚至在玩家面前下跪。那句“世上本没有路,走的人多了,就有了路”感动了多少人……本来产品就不够硬,态度还这么大反差,妥妥挨骂呀……

    或者说,一个站在玩家的角度,一个站在公司的角度……玩家会喜欢哪个呢?

  5. MR.QUIN
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    就目前而言,你不管怎么拿理由给微软中国的Xbox国行上洗地,都改变不了是他们毁了Xbox在国内的玩家民心的事实。

    Xboxone刚发布的时候,我都不知道微软本部是怎么想的,各种傻逼公关加智障营销,明明前期独占阵容这么强,区域政策和打折力度都比PS4强的多,结果还能被索尼反过来打脸,愣是把开场五五开的局面给搞得民心全失。

    之后好不容易Xbox国行比PS4国行提前半年发售占尽了天时地利,而且微软中国明明知道在国外本部已经犯过一次错了,这群笨蛋还要搬起石头再砸一次自己脚,搞锁区锁服锁语言这些蠢事,愣是又把首发接近10w的从Xbox360时代培养出来的软饭全部坑了个狗血淋头,这叫尼玛核心玩家还怎么爱你?首发锁区还TM敢卖4299和3699,港版Xbox首发不锁区不锁服才卖2799,国行这不是明摆着欺负人吗

    索尼水军是恶心啊,GK是让人厌烦啊,但是索尼本部和索尼中国它们从PS4发售以来几乎就找不到什么错误,人家那是踏踏实实地争取中国市场的信赖,踏踏实实地去开拓市场。微软他自己就为了眼前利益把国行玩家坑了个遍。

    目前来说微软中国也就XPA这个跨平台战略做的不错,第一方大作win10商店国区定价便宜,支付手段也方便,国内倒是好评如潮,可就是国行这破事,谢恩伟你这辈子也别想洗清

    软饭都爱微软,然而这破公司自己不争气,真是恨铁不成钢

  6. ameneige
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    五仁叔之中文参考姨父之英语,哈哈

  7. 那木
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    谢恩伟有点像张绍刚,就凭他那个动不动就要教你做人的态度,不管他说了啥,说的对不对,我都想打他。

    五仁叔有点像张召忠,即使说的或者做的有不到位的地方,人态度摆在那里,份内的事人家都干了,有困难的也在积极争取,即使我这种经常拿索尼开涮的“索黑”都不好说啥。

  8. 孙某
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    五仁叔到底有多少功绩不是索尼的人并不知道

    然而五仁叔确实赶上了绝佳的时机

    大家都知道ps4发售延期了,第二次发售也是带着锁区上市的

    不到一个星期就刚好赶上大补丁更新,最大的功能就是备份

    让国行主机透过一个非常诡异的渠道实现外服市场和联机

    光盘不锁区这是早就在ps4发布时定下的,当然死皮赖脸的说自己的机器就是这德行没法改肯定也是跑断腿,包括机核采访的时候也说过国行延期那段时间和有关部门打交道。

    在大部分玩家社区露脸,积极推广和尝试性沟通,虽然我确实很讨厌憋着不能说的那个强调,毕竟也有难处玩家和厂商也都相互理解。

    印象里比较深刻的是国行ps4刚上的时候经常就有网友在全国各地拍摄五仁叔在线下店的身影,亲自走访探探行情,这也是比较有趣的地方,一时间我总觉得这货会分身术什么的,简直是全国巡游。

    如果说连那个伟大补丁也是五仁叔主导的,那索尼太牛逼了,太接地气了,也确实能感受到诚意和对市场的重视,不过后期游戏还希望继续给力。

    真心建议国行实行预定机制,至少让我们知道哪些游戏可能会有国行版,哪怕提前一两天也避免很多中间派去买别的版本

    ===

    同样的故事在软软这边基本上就是反过来的

    电视盒子进来,也是企图走双屏互动娱乐终端的道路,结果真正的盒子功能进来就被阉割了。让企图当个高级盒子的小批量用户伤了心,仔细想想从这里就是大忌,人不作死就不会死为什么就是不明白呢

    锁区,基本符合我们的印象,确实在索尼这招备份之前核心玩家圈子都对国行主机比较悲观,被坑了那么多次悲观情绪是正常的,那段时间的机核广播也基本是这个调调。然而被索尼打脸一个时代突然就成就了索尼的光伟形象,真是落得一个凄惨。大法确实全靠同行衬托。

    游戏,真心的强项,起码在国行市场上盒子的游戏普遍要比国行ps4的游戏好,在初期阶段有这种为数不多的优势却拿不出手宣传,也不知道是出于什么目的,别说露脸了,连软文都没有,你这是第一招没打过就不准备翻身了是吗,就躺在地上你随意了是吗

    软软心中苦啊

  9. Rose Jack
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    一个中国人中文说的都不如日本人,还有什么好说的

  10. 李剑鹏
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    Xbox one发布会 老哥上台先放一段视频 ,什么内容呢?大客厅,比我家全部加起来都大,三代人,老人玩着休闲游戏,小孩用xbox学着外语,小孩妈用它看电影。我一看卧槽这不就是中国梦吗,多和谐。这就是他卖不出去的原因。

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