在未来五年内,如何看待tablet和wearable的发展趋势以及他们对手机应用开发者带来什么启发?

理由
举报 取消

我本人现在在英国就读IT technology相关master degree,现在在进行一个课题研究,希望搜集尽可能多的专业人士的答案。这个主题比较宽泛,问题的来源是一家mobile application development创业公司由于资金缺乏,无法在开发出适应各个硬件软件平台的application,我们做的这个趋势研究主要帮助这类企业能够集中资源在最有发展前景的平台开发产品,并且开拓思路,看科技未来发展趋势能够给这类软件开发公司带来怎样的决策影响

2017年4月25日 2 条回复 1188 次浏览

回复 ( 2 )

  1. Pat Durarara
    理由
    举报 取消

    第一次在知乎被邀请。。。结果一看题目,题主是在读IT的postgraduate…顿时感觉这下完了,我帮不上什么忙嘛。。。我不是IT专业的诶。。。但我又看了看题,其实和商业关系还是挺大的。我就强答一发,抛个砖,希望有大神来吧。。。

    所以是关于APP的软硬件跨平台这一问题对吧。

    首先,一个APP跨平台的目的是什么呢?一般来说,是扩大占有率吧,通俗来说就是用苹果三星索尼等等等产品的人都能用我的APP。

    跨平台如何帮助扩大占有率呢?我想得到的是两点。

    1.首先是APP功能上有这个跨平台的需求。比方说,Dropbox这样一个可以企业使用的网盘,为了整个企业的各式设备各种人能用,必须开发全平台的产品。还有一些协同工作的,比如google doc之类的,都算是有全平台的需求的。

    2.另一种就是增加用户粘性。就是用户从安卓手机换到了苹果手机,跨平台能让用户在安卓手机上好用的APP在苹果手机上一样能用到。这样提高了用户粘性,用户不会流失。

    回到具体题目,题目问了tablets和wearable设备的发展趋势。我个人觉得,tablets这个不是什么趋势吧,已经发展很成熟了呀。。。wearable设备,几年下来,也没有起色,Apple Watch出货量可能就百万来台一年,安卓wear那么多厂商那么多年加起来也就百万来台。需求并不如预期的旺盛,跟手机和平板比真的不是一个量级。

    一般大家用的,全平台,硬件上无非手机平台和电脑,系统上就是苹果安卓微软和几个如UNIX这些。苹果安卓微软最多吧。

    题目中假设公司没有足够资金,只开发某一平台的APP。我觉得这个问题是case by case的。怎么说呢,就是APP类型决定了应该首先开发哪种平台的。这个本质上是一个以用户需求为导向的问题。

    比如要开发一个类似Office办公软件的,那你的目标客户是办公人士,办公人士用的较多系统和设备是哪个?你可以找找相关数据。

    比如你要开发一个控制智能家居的APP,你就要考虑,用智能家居的人大多有什么特征?比方说,可能收入普遍比较高。那你就应该先着手开发苹果IOS的,因为安卓机有大量的低端手机。在只能开发一个平台的前提下,开发ios版会更有针对性。

    我就是这样一个意思,相信你已经理解了。我的观点是,真正给软件开发公司带来决策影响的,是用户需求。是这个公司要开发什么软件,针对什么需求和人群。

    因为所谓科技趋势,是先有人有这样的需求,才会有科技去满足。所以这点来看,找科技趋势等同于找人的需求。wearable就是一个例子,虽然很多人以为这是科技发展的趋势,事实证明人对wearable的需求并没有那么大,所以各类wearable设备的销量远远不及手机平板。

    很抱歉我真的不懂IT,没法给出更专业的回答。希望能给你带来一个新的思路。更希望能抛砖引玉,有大神来给出专业的回答。

    题主加油!

  2. 匿名用户
    理由
    举报 取消

    我只是偶然看到这个问题并且对其感兴趣的非专业人士,由于本问题下回答数量少,遂滥答充数。以下回答未经任何调查研究,仅具启发意义。

    从2016年到2021年,是无线网络,芯片技术稳定发展的5年。到2021年左右,5G将普及,人们大概可以随意用移动网络看高清视频;手机芯片性能将增长5-10倍,顶级芯片的性能,换算成安兔兔跑分大概700k到1.4m之间。

    这5年是VR/AR技术不断成熟的5年。会有越来越多的程序考虑到VR/AR技术的运用。但是受移动端设备性能等多方面因素限制,只能实现简单的VR/AR应用。但其中,构思精巧的VR/AR应用将受青睐(我认为pokemon go是一个AR应用)。

    这5年是新型交互技术不断探索的5年。指纹识别,压感屏,手势/眼势识别等技术将会得到进一步研究,其中压力感应屏幕可能会在5年内成为手机的标配,围绕其所做的开发工作可能会成为未来手机程序开发的一部分。

    这5年是电池技术革新的5年。新的充电技术(快速充电,无线充电等)将试探性地渗透到生活中的某些应用场景,比如手机充电等。同时,新型电池材料的运用可能进一步提高单位能量密度。

    这5年是可穿戴设备试水的5年。可穿戴设备的功能在不断完善,其穿戴的特性使其成为长期监测人体指标,以及基于个人身份的信息认证的理想平台。目前可穿戴设备的联网主要通过wifi或与手机的蓝牙连接实现,未来可能向独立联网方向发展。手环类设备续航时间为一个月左右,手表类设备续航时间约为1-5天。如何在增加续航的同时尽可能长期持续地搜集某些人体相关信息,是可穿戴设备硬件和软件从业者需要解决的问题。

    综上,未来5年内,手机及平板将继续保持综合性轻娱乐平台(游戏机)的地位。一方面由于性能的提升以及移动网络的进步,让手机和平板可以看4k视频,运行轻量和中量级的游戏程序,处理常规任务,另一方面,没有任何移动设备能在5年内撼动手机和平板在移动端的地位。但是,VR/AR技术的发展将考验着手机和平板的创新程度。其次,可穿戴设备的发展是对手机等移动端设备的补充,其穿戴的特性将使其独立于其他移动设备的发展,成为个人信息的搜集者和提供者。

    未来属于glablet和implantable.

我来回答

Captcha 点击图片更换验证码