现在做回合制手机游戏是否太冒险?

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我是个游戏公司策划,我准备出来创业,我之前是做过2年unity前端程序,后来转的策划,带过1款暗黑类Arpg, 数据不太好,我是半路接手,当时我只是个系统策划,主策跑路了,我硬着头皮上了。 现在我有团队,有资金,不过不多,不过只够20人团队撑 半年,我是玩回合制游戏长大的,而且只喜欢收集类回合制,从早期口袋妖怪 到石器时代 然后魔力宝贝 ,梦幻西游,然后手游的回合制我基本都玩过了。 一,我没IP,我肯定搞原创,我不想去盗版IP来做,二,而且我也不想做做烂的三国西游之类的IP。 而且现在回合制手游市场上已经很多,不知道我现在再进入能不能活,能不能签到发行。

2017年4月26日 4 条回复 784 次浏览

发起人:九门提督大人 初入职场

新手独立游戏开发者

回复 ( 4 )

  1. 彭敬天
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    游戏,不是看什么制、或是看什么IP。游戏,决胜之处不在于画面、也不在于引擎。

    现在的游戏市场我认为恰恰是非常适合切入的,其原因在于:

    1、普遍手机游戏质量非常差,差到还不如小霸王;

    2、当今流行的手游付费模式饱受争议,能否通过创新的方式维持游戏质量和收入,这个非常重要;

    3、国内很多IP游戏都半死不活,粉丝并不会为IP而买单,只会为IP而下载。

    综上所述,国内游戏市场完全可以进入,但必须是能搅动的人。

    搅动什么,搅动着这片不知道什么颜色的海洋。

    举个烂例子——任天堂。

    起初在没有找到商业模式时,老任是坚持不做手机端的,哪怕他拥有着那么那么那么多的IP。

    但一旦找到商业模式,PM GO应运而生,如今火得一塌糊涂,不玩的、工作室的不亦乐乎。

    一开始我们大多数认为老任会为自己不争取手机端而后悔,但事实证明老任的深谋远虑才是值得国内游戏商反思的。

    如果你也去做首充送紫卡、充30送会员、会员等级1~8(或白银到王者),没事搞个天梯制让无数人爬得要死不活,那就算了吧。

    个人建议从以下几方面考虑:

    1、游戏模式脱颖而出;

    2、商业模式能完全平衡用户体验以及可持续发展;

    3、游戏本身质量上乘(参照国外顶级游戏商的质量,但可以部分忽略画质和引擎),可玩性强;

    4、游戏交易市场可控且可反作弊;

    5、 挺重要的——可直播可直播可直播。

    其他先坑着,看着补。

  2. 青山
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    1.你做的是什么回合制?是MMO还是只是战斗是回合制?这有本质区别。

    2.你要思考的问题是你对比梦幻,优势在哪?

    3.你渠道有人没?

    4.回合制MMO还是有市场的,要不然腾讯还干嘛代理梦幻诛仙?

    我给你的建议:主流mmo回合制做的是社交,神武社交做的最好,但游戏的社交不具有替代性,你看下你能不能在社交上做出突破;回合制MMO游戏一般前期付费点不足,到时候渠道数据应该不好看,你最好想想如何撑过这段时间,比如用留存来掩盖付费率的问题;3Dmmo回合制是死路一条,好心劝你别花冤枉钱。

  3. 树军雄
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    是,目前回合制不出意外会被淘汰,除非精品卡牌,参考《三国杀》、《炉石传说》。

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