怎么看现在手机游戏投资市场变冷?

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因为团队的投资突然出了点问题,所以这几天也在联系一些投资,得到的反馈都是现在手机游戏市场基本成熟了,基本拉不到投资了。手游投资变冷好像是事实,但是只有我不认为市场已经成熟了吗?我反倒是觉得时机比前两年更好了。想听听大家的意见。

2017年6月5日 5 条回复 668 次浏览

回复 ( 5 )

  1. 王永刚Larry
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    往VR游戏上布局吧。

  2. devil angdel
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    鉴于参与人少,自己发表一下自己的看法,仅代表个人观点,欢迎批评指正。

    从几个问题讨论:


    手机游戏市场成熟了吗?


    怎么看现在大厂商基本上霸占榜单的现象?


    手机游戏的发展趋势以及机遇在哪里?


    对游戏的期望。

    手机游戏市场成熟了吗?

    要谈手机市场成熟没成熟,首要要说手机市场成熟的标志是什么,我认为做到以下三点手机游戏市场就基本成熟了。第一:市场的增长过了爆发期,增长趋于平缓或停滞;第二:各大实力厂商基本进入市场,市场格局已经基本稳定;第三:市场上游戏基本满足玩家预期,不论是开发商还是玩家没有明确的期望突破点。从当前市场形式看第一点和第二点基本满足,但是对于第三点我觉得还不满足。做到这三点手机游戏市场应该就相对成熟了,手机游戏行业不同于其他行业,创意在这个市场占得比重很大,所以我想像不到手机游戏市场完全成熟的时候榜单上应该是什么游戏。

    怎么看现在大厂商基本上霸占榜单的现象?

    看现在的手机游戏榜单,大厂商霸占榜单是不争的事实,也是情理之中的事实。大厂商有固有的优势:资金优势、用户优势、渠道优势等等。大厂商霸占榜单的理由就是很好的发挥了这些优势。创业型公司或者中小公司没有进入榜单是因为在这些大厂商的优势上和他们打了一场面对面的巷战。我相信这个问题的原因和解决途径都很清楚。

    多说一句,会不会有好游戏因为各方面原因玩家接触不到?应该会有一些游戏因为这些原因不能让玩家很快接触到,但是好游戏就像一根火苗,玩家都是聪明人,纸里包不住火,总有一天星星之火必定燎原。如果有类似的游戏欢迎大家推荐,不胜感激。

    手机游戏的发展趋势以及机遇在哪里?

    可能大家都觉得VR游戏是大趋势,但是我觉得在没有什么设备取代手机的之前,手机游戏还大有所为,而从目前来看,暂时还没有设备能完全取代手机带给人们的功能和便利。手机游戏虽然过了爆发点,但也只是进入了平稳的增长期而已。

    手机游戏的机遇到底在哪?去年去参加一些手机游戏的会议,大家讨论最多的应该是ip和细分化领域。细分化领域略去不谈,因为游戏有很多种类型,每种类型都有自己用户群体,不管这个用户群体大或者小,如果找到这个的类型也算是填补了一下市场部分的缺失。再说ip,只想问一个问题,难道现在市场上的游戏模式真的精致到只能靠ip去差异化的地步了吗?目前市场上的游戏已经同质化到了一定的程度,我相信总会有一款符合市场趋势的创新产品能打破这个格局。

    对游戏的期望。

    因为喜欢所以做游戏,希望游戏能给大家带来快乐,更希望游戏给大家带来的不仅仅是快乐而已。希望一个好游戏就像一本好书,带来快乐的同时能带给玩家更多的思考。真诚的希望出现更多的经典游戏。

  3. 匿名用户
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    和很多投资人交流,从去年年底开始基本就不会投CP了,手游市场已经过了爆发性增长阶段,进入了刺刀见红拼品质、拼积累的红海阶段。你看大部分公司口号都是做精品。

    CP最困难的时期差不多就是今年年中到明年年底这个阶段,大部分公司都会死,可以参考下去年成都手游市场的繁荣和现如今的相对冷。

    投过投资遇冷这个现状来分析成因,我觉得有四点:

    1.前两年投的太多,手游市场爆发,月流水从最初的过千万(MT)到今年的几个亿(今年榜单的前几名),机构为了占市场,不错过下一个刀塔,投了非常多的企业,你可以看到很早前需要很大牌的团队才可以拿到投资,前两年随便一个团队出来拿个几百万的天使;

    2.生命周期短,产品偶然性强。相比端游一火火10年,一家公司靠一款端游可能有机会上市,手游生命周期实在太短,需要能连续出好产品。那么现在这个竞争激烈的市场,出一款好产品对创业CP来说不光拼实力还需要运气,更不用说连续做出好产品。具体可以参考这两年被上市公司收购的手游公司,对赌没几个完成的,深层次原因就在这里。

    3.利润率低,爆发性不够强。做游戏的都知道,现在CP和发行都不好过,一款产品的毛利率可能还不如餐饮业高,正常的产品只有维持团队运转并小赚,无法在资本市场兑现每年一轮大概4-5倍的估值增长。

    4.外部环境差,二级市场太差。退出渠道差,整个投资圈对投资就会谨慎,大家都想看看潮水退去还剩哪些好团队。预计这一波低谷之后,好公司可以拿到很好的回报,实力差一点的,只能被洗掉。

    补充一下,如果为了融资而做,建议可以往H5和VR上面靠靠,这两个好拿钱。

    以上,一家之言,欢迎交流

  4. 贝尔利
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    2016年国内棋牌游戏迎来了井喷式的发展,越来越多的人将目光投向棋牌领域。笔者了解到,某运营商客户因直接购买成熟的游戏产品从而快速上线,抢占了市场先机,平台活跃人数迅速增加,公司当年利润接近一亿。另一公司结合本省棋牌游戏市场和玩家特征,购买源代码进行二次开发打造自己的独有特色,也大获成功。然而却有一家公司因钻研游戏导致上线过晚,错过了运营时间窗,用户被竞争对手所抢,公司亏损严重濒临破产。起点相同,却几家欢喜几家愁,原因为何?

    互联网时代,不是大鱼吃小鱼,而是快鱼吃慢鱼。在激烈的棋牌游戏市场竞争中,谁的速度更快,谁就能抢占先机、占据优势。Zynga这家创立于2007年的游戏公司,只花了一年多的时间活跃用户数就突破2亿,打败了老牌游戏帝国EA。究其原因,Zynga立足市场特点和公司实力,尽量发布更多特色游戏供玩家娱乐。作为市场战略,时间对于资金、生产效率、产品质量、创新观念等更具有紧迫性和实效性,游戏运营商定制一款自己想要的符合地域特色的游戏周期至少需要30天,想要做精,时间还远远不够,期间很可能会被竞争对手抢占先机。而直接在贝尔利购买成熟的游戏产品,3天就能完成从搭建、调试到上线的所有工作,游戏能快速上线进行盈利,省时省心。公司若有自己的团队,也可以购买成熟完善的源代码,以良好的基础迅速开发出具有自己特色、受用户喜爱的游戏,从而成功开拓地方运营市场,在市场竞争中脱颖而出。

    除此之外,棋牌游戏平台是一个综合性的系统,无论是贝尔利现有的成熟产品,还是源代码,都是经历过市场运营的老兵,只有在这种成熟完善的代码基础上去研发地方游戏,才是有保障的、根基牢固的,后面的开发工作才能事半功倍。市场上的很多代码,要么只是框架性代码,要么经过众多程序员N手开发过,并没有运营的实战功能,也没有系统性和规划,运营商在实际运营中会出现各种问题,严重的甚至暗藏后门,导致利益不断受损。因此,直接购买现成的、成熟的游戏产品和源代码在后期运营中更加安全更易盈利。贝尔利的每一款产品,都是经过市场实战验证过的,都是千万级投入摸索积累而成,这就好比锻造一般,千锤百炼才能得到精品。

    据CNNIC第36次中国互联网发展状况统计,截至2015年6月,网络游戏用户规模已超过3.8亿。随着网络棋牌游戏融入人们的日常生活,越来越多的棋牌爱好者从线下转移到线上,棋牌游戏市场已经成为了众人眼中的“香饽饽”。要运营则不将就,高起点才高成就,你打算如何开始?

    QQ1050227186

  5. 匿名用户
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