广告学专业想进游戏公司 适合什么岗位? 举报 理由 举报 取消 大学学的是广告 学校是一所末流的一本院校 对 市场营销 媒介策划 创意 文案 3D建模 平面设计等等都有一定了解 因为从小就喜欢玩游戏 一直梦想能进游戏公司参与游戏制作 所以想了解一下这类公司门槛怎么样 我这种情况适合什么岗位 2017年5月20日 9 条回复 1678 次浏览 公司,广告学,游戏
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我的建议是,仔细看游戏公司的招聘要求,例如网易的游戏职位:职位搜索
除去一些没法量化的,例如自我学习能力之类,剩下的就是岗位需求。然后多投简历多面试,大概就能知道目前掌握的东西能胜任什么职位,以及需要向哪方面学习了。
“ 因为从小就喜欢玩游戏 一直梦想能进游戏公司参与游戏制作”。
先扯点体外的,最近一直听一些话,不是很赞同,比如“我一直都在玩游戏,玩很多,所以肯定能做好这类游戏。” “看电影看多了对电影的剧本和导演自然就有感觉了。” 就如同说:“我吃饭吃多了就能当好厨师一样”。
和你说,我拉了34年的翔,从不间断但现在也没拉出什么花样。
包括游戏行业,任何行业都是系统工程,表面上看很简单,其实里面是复杂却又五彩斑斓的,套用“神秘博士”的一句话:里面比外面看起来大得多(It‘s bigger on the inside.)。
很奇怪为什么要问别人我需要做什么岗位呢?你问你自己最喜欢什么?美术?设计?程序?还是什么,你比我们都了解你自己啊!如果你对自己从事什么方向的岗位还很迷茫,大约是“不会写程序对自己画画也没什么信心”这类吧。
行业内有句话:“什么都不会就去做策划吧。”
当然这是句笑话,目前策划的要求也很高。一般是看作品说话的。
跳出来要做岗位的选题,看看什么岗位最容易进入吧,两个,执行策划和测试。这两个对技能要求不多,只要求勤快,如果遇到个好师傅,执行策划的机会更多点。
如果不喜欢,有信心自己先去做一个独立游戏也不错。
求赞。
说运营最对口的那个直接把整个市场部都忽略了么
要说对口肯定是市场部
你要是一定要参与制作而不是推广
那就是策划
大概猜一下,应该是没有程序美术基础的?
策划和市场两个岗位都比较考验综合能力,不挑专业,关键你自己得深入理解这个岗位,平日也能有一定的相关积累
曾介绍做化学的朋友去很好的游戏公司做策划,这一切还是看你的执行力和主观能动性啦
当然是游戏运营是最对口最合适的职业了啊…
成熟的游戏需要策划活动维持热度
未上的游戏需要进行推广需要方案
这些都应该是我们这个专业去做的
我也是广告学专业
现在在一家游戏公司工作
如果你是想参与到制作当中
还有一个岗位也可以考虑
文案策划
不过其实运营也是可以提出自己意见的
而且运营是和玩家接触最多
是最了解玩家想法的人
所以运营的提出的意见一般游戏制作人也会考虑在里面
补一句,只要你坚持,就可以做到
我觉得我自身就是最好的例子
爱玩游戏
而且目前工作的地方也正是我所玩的游戏的公司
我觉得这不仅仅是运气
而是出于坚持
我连毕业论文选题都是关于网游的营销这一类的
坚持不仅仅是口头
你要去了解你喜欢的东西的内在
当你做好了足够的准备
自然就能加入游戏公司这个行业
网易游戏每年都招品牌管理培训生。
策划,或者推广。工作可能有所重叠
单纯喜欢玩游戏就好了,别丢了个兴趣。哈、
想参与游戏制作只能策划优先了毕竟广告文案策划是基本功可以转化的’,印象中广告学能接触的和游戏制作有关的技能基本上都比不过科班出身。
找bug咯